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トップページへ戻る 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr008~gr014 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr008~gr014 gr008 酒盛りゴブリン ラギリ【C】 gr009 修繕ゴブリン ナスル【U】 gr010 死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ【C】 gr011 鮮血の虎騎兵隊 ガシャ【U】 gr012 葬儀屋ゴブリン ツェ【U】 gr013 治療ゴブリン カラコ【C】 gr014 つるはしゴブリン オユー【U】 gr001~gr007はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら gr034~gr040はこちら gr041~はこちら gr008 酒盛りゴブリン ラギリ【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 酒盛りゴブリン ラギリ 誰よりも酒を愛し、戦場でさえ片時も酒を手放す事が無い豪酒のゴブリン。剣の変わりにジョッキ、盾の代わりに酒樽を持って争うその姿は、一件ふざけているようで何故かめっぽう強い。最近酒飲み友達ができ、戦いの後の飲み比べでは現在無敗記録を更新中。「景気をつけるか!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 59 アビリティ ‐ AP ‐ アビリティ内容 範囲 ‐ ‐ INT 5 スキル ‐ スキル内容 ‐ 関連キャラクター 【気が合う】終わりの獅子騎兵隊 ブロ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration 洋武 カード評価/補足 完全なるスペック重視のカード。召喚獣にデメリットがあることに注意。 2剣のレベル相応のATKは55なのでこのユニットのATK59は結構高め。素のぶつかり合いではそうそう負けはしない。 他のアビリティ、スキルなしのいわゆるバニラカードはそれなりに使われているのだがあまり使われていないかわいそうなカードでもある。 初期のレマンをはじめとして、カードプールの増加により2剣に優秀なアビリティ持ちのカードが増えたこと、グラリスと組み合わせようにもツェ他のグランガイアの優秀な2剣を押しのけるだけの強さがないことがさらにラギリの立場を厳しくしている。 アビリティなしユニット限定の強化アビリティをもつ聖剣ポルタと組み合わせるのが、もっとも無難な組み合わせか。 召喚獣カスタマイズはATK-2or3 gr009 修繕ゴブリン ナスル【U】 レアリティ U 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 修繕ゴブリン ナスル 機械の修理を得意とする、手先の器用さに関しては右に出る者がない職人。ただ、修理を行う際に好意で無茶な改造を施してしまうため、逆に使い勝手が悪くなったり、新たな故障の原因を作ってしまうこともよくある。本人は大真面目に修理をしているが、苦情は絶えない。「壊して直して♪壊して直して♪」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 59 アビリティ 間違った修繕 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内のエレメンタルの中からランダムに1個を選び破壊する。その場合、エレメンタルを作成したユニットの召喚士にダメージを与える。 INT 6 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【対抗心】つるはしゴブリン オユー 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration ROS カード評価/補足 オユーと並ぶ「敵エレメンタル破壊」のアビリティ持ち。APが1重くなった代わりに、召喚士にダメージ(100)を与えるオマケつき。 範囲内ランダムと記載されているのにも関わらず、自分の樽と相手の樽を範囲内に収めた際は、相手の樽の破壊が優先される。 足の遅いキーパーであるが、アビリティの範囲が広く、敵陣奥にあったり、マスター他の護衛つきの樽の破壊も容易である。 一部のシナリオモードで大活躍する。 エレメンタル破壊デッキは果たして成立するか、期待が持てる。 応用として自身が潜在発動寸前状態なら自分でエレメンタルを壊して潜在発動可能なHPに持っていくことも可能 オユーとのコンビ結成でATK+1(60)を確認。 また、スキルは相手のHPが1/3位になると発動、ATKが+26(!)され85(オユーと一緒なら86)になる。 条件付とはいえ、コスト5相当の攻撃力はガチ。アビリティだけ見て色物と判断するととんでもない目にあう。 gr010 死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ 小柄ながら機械機兵を鳥のように軽やかに操るゴブリン。その機体特性から偵察任務を請け負うことが多く、彼が通った後をグランガイアの大群が通ることから、その姿を目撃した者達からは死を告げる存在として恐れられている。「飛ばすぜぇ!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 26 アビリティ 死鳥飛翔 AP 1 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。天候が晴れの場合、効果時間を増やす。 INT 6 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【気が合う】大爪ゴブリン ジュンガ 召喚獣カスタマイズ 【同じ部隊の仲間】終わりの獅子騎兵隊 ブロ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration 加園誠 カード評価/補足 シーカーの特徴である「足の速さ」を最大限に活かせるユニット。 本人のコスト、アビリティのコスト共に1と軽く、移動速度2倍と効果も優秀。お手軽にスピードを上げて敵陣の手薄なところに侵入してエレメンタル作成、 逆に敵護衛の離れた隙を突いて敵エレメンタルの破壊、とその用途は多岐にわたる。 自分の魔法陣を広げ、敵の魔法陣を削る。という本作の基本システムを1番体現できるユニットかもしれない。 カード使用率では1stエクスパンションまでのランキングではダントツの1位に輝いた。 その後は他の1コス勢の優秀さに押されているが、現在でも使用率は一定数いる。 効果時間は天候が晴れで10c、雨では5c。 スキルの効果は+3。効果中でもATKは29でしかないので、アビリティを生かして動き続けるのが得策。 大爪ゴブリン ジュンガとの関連補正は防御力上昇だと思われる。 gr011 鮮血の虎騎兵隊 ガシャ【U】 レアリティ U 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 鮮血の虎騎兵隊 ガシャ 虎型の機械機兵を操るゴブリン。獰猛、残忍な性格で一度戦となれば常に先陣を切る。倒した相手の返り血で紅に染まった機兵はそれだけ多くの敵をなぎ倒した証であり、対峙した者にとって、その姿は恐怖そのもの。悪魔の機兵とも呼ばれている。「くったばれぇぇ!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 41 アビリティ 血虎咆哮 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 INT 6 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアに居る場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【対抗心】黒き魔竜騎兵隊 プルナ 召喚獣カスタマイズ 【よく世話になる】治療ゴブリン カラコ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration ムラナコ カード評価/補足 狂戦士の効果+2を含めても、ちょっと攻撃力は心もとないレベル。しかしアビリティがダメージを与えるものなので、攻撃力の低さは苦にならない。 アビリティは約330P程度のダメージ。瀕死の敵へのトドメやぶつかり合いの前に使ったりと使い勝手は大変いい。召喚獣にも撃てるため、最後のぶつかり合いなどここぞという場面で助けられることもある。 gr012 葬儀屋ゴブリン ツェ【U】 レアリティ U 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 葬儀屋ゴブリン ツェ 自らが打ち倒した相手を放り込むための棺を担いで戦場に出る変わり者のゴブリン。男のゴブリンにしては珍しく火を操ることができるが、大雑把な性格で正確に目標を射抜く器用さも持ち合わせていないため、その棺にはしばしば味方が入ることもある。「よっこらせっと」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 48 アビリティ 棺桶への薦め AP 2 アビリティ内容 範囲 特殊 このユニットに最も近いユニットか召喚獣1体に、ダメージを与える。 INT 6 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【対応心】炎の見張りゴブリン ナンガ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration ハヅキリョウ カード評価/補足 アビリティはユニットに約400ダメージ(HP800のマスターを2発で戦闘不能、HP830のシーカーは2発耐える) 一番近けりゃドンだけ離れていても当たる……のだが、最も近い『敵』ユニットではない点に注意。 スキル対象はサイトが付くので絶対に確認する事。 特に移動するユニットに対しては無理に使わず様子見も。接触してから使ったり、逃げ帰る敵を狙うとかなり強い。 なお、バハムートロアお得意の『アビリティ対象にならない』効果中のユニットでもダメージを与えることが可能。 AP回復スキルがあるので僻地でエレメンタルによる押し引きをしているとかなり連発が効く。 軽く使いやすいアビリティ持ちが士気高揚を持っていることは珍しく、 また、本来デメリットとなりえる筈のアビリティ特徴がスナイプ的要素をも持ち合わせることに繋がっている点から、 ATKと召喚カスタマイズ以外、一人完結型のとても頼れるユニットに仕上がっている。 2.15にて強力な相方ペリドを得たが、同時にカガチという難敵に出会うことにもなった。 ナンガとのコンビでATK+2を確認。 gr013 治療ゴブリン カラコ【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 治療ゴブリン カラコ グランガイア軍唯一の軍医。軍医と言っても、根本的に医療技術が確立されていないため、治療と言っても粗末な包帯をグルグル巻くことくらいしかすることはできない。しかしながら、ゴブリンにしては珍しく思慮深い性格で、この戦乱の行く末を案じている。「ほ、包帯包帯…」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 53 アビリティ 炎壁の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身周囲円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「近接攻撃が可能になる」 INT 5 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【マネをした】火矢を与える巫女 ララト 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration 洋武 カード評価/補足 かつて一世を風靡した『カララト』デッキの主役の一枚。 以前はララトとの関連効果で近接攻撃範囲&ZOC範囲が両方とも拡大したため、一方的な蹂躙が可能だった。 しかしその後調整され、現在では近接攻撃範囲のみが拡大する。それでもダメージ一発分を先制して与えられるため、使えないと言うことはない。 無いのだが………ダメージアビリティが流行している昨今、グランガイアの2剣と言えばツェが入るため、最近はほとんど顔を見せない。世は無常である。 アビリティは近接攻撃可能なエンチャントを付加するもの。同様のエンチャントにリードの『茨壁』があるが、リードとの違いは 攻撃範囲が広い為接触しなくても攻撃が可能 敵攻撃時にエンチャントエレメンタルもダメージを受けること ………要するにダメージを与えるけど壊れやすいのである。(雑誌より掲載) この事実が知られた今、エンチャ目的で使用されることは二度とあるまい………不憫だ。不憫すぎる……! いちおうネメシアと組めば上記デメリットを軽減できるが…… ちなみに炎壁のAtkは18。 しかしスペック自体は悪くないので、ララトと組ませるのもありだろう。 スキルは非情なる追撃でATK+20。 しかし「治療」ゴブリンで「思慮深い」性格なのにスキルが非情なる追撃なのはどういうことなのだろうか。 gr014 つるはしゴブリン オユー【U】 レアリティ U 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 つるはしゴブリン オユー 様々な山に篭っては、新たな車輪を発掘せんとつるはしを振るうゴブリン。車輪の力を使い、ゴブリン族によるツインガルド制覇の野望を持つ。長期間の発掘作業で自然と鍛えられた肉体は強靭で、そこから繰り出される一撃はあらゆる物を粉砕する。「うりゃりゃりゃりゃ!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 33 アビリティ 発掘作業 AP 1 アビリティ内容 範囲 前方円(小円) 範囲内のエレメンタルを破壊する。 INT 5 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【対抗心】修繕ゴブリン ナスル 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration 加園誠 カード評価/補足 たった1APで敵エレメンタルを破壊できる強力なアビリティを持つ。効果範囲は小規模だが、範囲にある全てのエレメンタルを破壊可能。 敵のエンチャント系能力を封殺できる点も地味に効く。相手がまとめてエンチャントしてたら破壊するチャンス。 勝利条件で敵エレメンタルの全壊が要求されたり、破壊門をはじめとする嫌なエンチャントが開始直後から設置されてたりするシナリオモードではナスルともども大活躍する。 実は自分のエレメンタルもぶっ壊せる。その為、既に6個エレメンタルを作り終えてこれ以上魔法陣を拡大出来ないという場合でも修正が可能。 むしろ手早く6個作って高速でゲージを貯め、召喚可能と同時に破壊してシーカーで一気に広げる、という作戦も考えられる。運用次第では化けるかも。 ただし効果範囲がかなり手前かつ小さいので、敵エレメンタルの裏にマスターが控えていると壊すのは難しい。 時には捨て駒にすることも考慮しよう。 スキルはHPが200前後を切ったときに発動、ATK上昇値は+11。 ナスルとのコンビ結成でATK+2(35)を確認。 gr001~gr008はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら gr034~gr040はこちら gr041~はこちら
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車輪の唄 二月の朝は寒い。世界は凍り付いており、口は煙突みたいに真っ白な煙をもくもくとはき出した。 俺はそんな中、ふたり乗りの自転車をとばしていた。風を切り裂く自転車、寒風に凍り付く顔、 そして背中にはかすかなぬくもり。 佐々木の体温が告げるぬくもりを俺は感じていた。 「しかし、キョン。こんな朝早くからすまないね」 いい。俺が勝手にやっていることだ。 「まさか、キミが僕の家の前で待っててくれるなんてね。今日帰宅したら両親になんと言おうかな?」 別に、どうでもいいだろ、お前は今日の試験のことだけ気にしてろよ。お前を駅まで運ぶのは 俺の日課みたいなものだ。ましてや今日はお前の第一志望の受験日ではないか。お前には いろいろ世話になったからな。せめてもの恩返しだよ。 「ふぅむ、持つべき物は友情、だね」 佐々木は何かを確かめるように、そう言った。 気合いを入れてペダルを踏み込む。赤いママチャリは重量オーバーにギシギシと悲鳴を上げる。 線路沿いの上り坂を佐々木を乗せて駆け上がる。いつものラストスパート。 「さぁ、気合いだよ、キョン。もうちょっと、あと少し」 いつものように、佐々木は俺を応援する。今日は俺がお前を応援しに来たんだがな。 だが、その声に励まされて、自転車は俺たちふたりを坂の上に押し上げる。 いきなり視界に広がる街には、動くものはほとんど見あたらない。正面の空は朝焼け、オレンジ の空と紫に彩られた雲が俺たちを迎えた。 「街はまだ寝ている。あの朝日は僕たちのために昇る」 あ、ああ。芝居がかった佐々木のセリフへに生返事を返し、俺は乱れた呼吸を整えていた。 なぜだろう。朝日が染みた。いつもより、多めの汗が流れた。 券売機で、佐々木が買う切符を見ていた。往復するだけで小遣いが結構な割合で吹き飛ぶような 遠くの街まで、佐々木はこれから毎日、通っていく。その金額がこれから俺たちの間に開く距離だ。 改札口で、佐々木は振り返った。 「送ってくれてありがとう。助かったよ」 そういって、右手を差し出す。その手をそっと握った。 「大丈夫。お前はきっと受かるよ」 どうしようもなく、こんなことしか言えない自分がもどかしい。 「うん、ありがとう」 そう言って、佐々木は手を離した。そして、もう振り返ることはなかった。 動き出す街を見ながら、身を切るような風の中、自転車を走らせる。 佐々木を乗せた電車が追い抜いていく。 自転車が電車を追い越せるはずもない。それでも俺は走らせていた。 なぜなのだろう。俺は佐々木が泣いているような気がしていたのだ。 あいつはこれからもっと遠くに行くだろう。 俺のような凡人ではたどり着けないような場所にああいう優秀な人間は進んでいく、 進んでいくことを求められるのだ。 「すまないな、佐々木」 俺はひとりつぶやいた。 自転車の車輪が答えるようにギシリと鳴った。
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車輪の姫君_登場人物、用語紹介 (随時更新) 神奈 流(カンナ ナガレ) キサヤのマスター、現在都内の3流高校、戸叶三高に通う女子高生。 割とサボることの多い不良学生、しかし成績は優秀で教師も手を焼く問題児。 人づきあいも良くスタイルも好い事から男女問わずそれなりに交友関係が広い。 しかしその素顔は百合もノーマルも(見るなら)BLも好物の変態。 しかもロリショタコン。 工学系の知識や設計が得意で神姫部で神姫の修理や カスタムパーツ製作を担当し(つつ部員の神姫にセクハラし)ていたが ひょんなことから棄てられていたアーク型神姫を修理しマスターとなる。 バトルはライド式派。 キサヤ ハイスピードタイプのアーク型神姫。神奈の相棒。 フォーマットされ粗大ごみに棄てられていた処を神奈に拾われる 秘密が多い神奈に比べまっすぐで嘘のつけない性格。 フォーマットされ、神奈独自の改造を受けても依然捨てられた記憶がどこかに残っているのか ものを棄てると言う事に対して敏感。 蘆田 阿頼耶(アシタ アラヤ) 神奈の所属する戸三神姫部の部長。 何でも気合と根性で解決する一昔前の美学を持った人物。 しかし女性関係に関しては苦手分野で神奈にもよくからかわれている。 神姫に手を出したのもその弱点を克服するためだったのだが なんだかんだで神姫バトルにハマり現在に至る。 元サッカー部キャプテンでありそれ故か司令塔として神姫に適切な指示を飛ばす能力がある。 そんな彼のバトルは当然指示式派。 フィラカス 蘆田の神姫、犬型ハウリンタイプ。 ハウリン特有の防御力とスピードを活かした装備で防御や足止め主体の戦法をとる。 防御主体の戦闘スタイルである為修理に出される事が多く、神奈の主な被害者は彼女である。 蘆田への忠誠も愛もかなりのものだが、いかんせん蘆田は朴念仁である。 キニゴス 蘆田の神姫、猫型マオチャオタイプ。 可愛い顔の裏に大胆な行動力と戦闘で覚醒したSっ気を持つ猫娘。 フィラカスとは対象的にスピードとパワーで一気に攻める。 タッグバトルでは敵の片やをフィラカスが止め、片やをキニゴスが攻める。 土繰 二郎(ツチクリ ジロウ) 隣町の一流高に通う優等生。 神姫バトルでも無類の強さを誇り学生杯でも毎年優勝をキープしている強豪チームの長。 しかしそれらを鼻にかける事無く振舞う事からファンも多い超人気神姫マスター。 アサギ 土繰の神姫、天使型アーンヴァルタイプ。 土繰自ら改造を施したパーツで全身を固めており、本体の実力もかなりのもの。 非常に寡黙でインタビューにも笑顔しか向ける事が無い。 専門用語 神姫バトル 言わずと知れた武装神姫達の飛び交う戦いの場。 比較的新しく取り入れられたライドシステムと、マスターの指示によって神姫単体で戦う従来の主従形式は今でも残り 2041年では同じ戦場においてもマスターのスタイルによってライド式と指示式の二つが競い合っている。 また当然ながら指示式専用の、ライド式専用の公式大会も催されている。 学生杯 最早日本全国において流行している神姫バトルだが 学生たちの手によって改造する事で未来のエンジニアとしての独創性を磨くという名目で 学生同士でも広く公式的に大会が催されている。 特に全国大会は運動部の大会程ではないが、テレビ局の取材や番組などにも取り上げられる大規模なものとなっている。 トップ
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レッドアイ外伝 シナリオモード レッドアイ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 VII-1 レッドアイの放浪 VII-2 真実の伝達 シナリオフローチャート ┌←──シナリオ1 III-3 反抗への狼煙 VII-1 レッドアイの放浪 │ VII-2 真実の伝達 概要 所属国家のシナリオの中に別ルートが出てくる「外伝」となります。 ある特定条件を満たすと出現する隠しシナリオです。 (※:条件はIII-3で玄武将軍フェロシを盤面に置いておく) ※キーカードがフェロシのため「フェロシ外伝」と間違われることが多いですが、ステージナンバーの背景・ストーリーの中心人物はレッドアイなので「レッドアイ外伝」が正解です。 必ずしもキーカード=外伝の主役ではないので注意しましょう(ポルタ外伝・ドガ外伝etc)。 レッドアイが突如現れた混沌の貴公子に見込まれて得た力、 その力による三日月の魔女との出会いに関するストーリーが見られます。 VII-1 レッドアイの放浪 難易度 4 COMレベル 18 COMデッキ名 SIL シナリオEX1 7-1 混沌の落とし子 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル 地を這う蔦×2(左右手前端)火蜥蜴×2(中央やや左右)破壊の門×2(左右奥隅) 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 コロッサス 5 キーパー インセクトプレデター 5 キーパー 攻略初期配置情報:向かって左端手前にコロッサス、右端手前にインセクトプレデター。各ユニットに重なって地を這う蔦、中央やや左右に火蜥蜴、左右奥隅に破壊の門。 火蜥蜴の射程がふざけており、なんと4杖カラン<火蜥蜴。蔦の所為で端から近づくのも難しいし、中央から攻め上がろうにも火蜥蜴で狙い撃ち。(火力はそれほどでもないが) 召喚獣を放置しておくとがりがり削られるので、召喚されたら1靴でも良いからぶつけに行くこと。 以上のことに気をつけていれば、他の5剣×2ステージと同様に攻略できる。ただし、敵の補正や樽の布陣の凶悪さが類を見ないため、難易度は格段に高いのでそのつもりで挑むこと。 杖を片側に集中配置して、一方をすぐに倒してしまえば大分楽になる。 VII-2 真実の伝達 難易度 4 COMレベル 20 COMデッキ名 SCA シナリオEX1 7-2 三日月の魔女 特殊勝利条件 敵ユニットを4回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル シャコ貝×4(左右手前&奥)水の精霊×2(中央やや左右) 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ダライアス 5 キーパー ローレライ 5 マスター 攻略初期配置情報:中央手前にダライアス、その少し奥にローレライ。 初期天候は雨の為、敵に有利な展開となっている。 中央にある水の精霊の効果で、両者とも異常なスピードで移動してくる。特にダライアスはスキルの効果もあってもの凄く速い。 雨が降っている限りローレライによって強化アビが無効化されてしまうため、「囮アビ→無効→本命発動」などの工夫が必要。ダライアスのスキルも含めて考えると、ジュンガを入れて晴れに変えてしまう戦法も有効。 ローレライは画面中央付近に陣取ってひたすら射撃してくる。集約する魔力の効果による射程5杖以上・攻撃力50の移動砲台は驚異の一言。なんと初期位置から回復エリアの外縁をを狙撃してくる。回復エリアにいれば3コス以上のユニットなら死なずに済むが、エレメンタル破壊用の低コスには致命的。ネカルで封じれば楽になる。 中・高コス杖でダライアス迎撃、中コス靴でローレライの牽制、低コス剣でエレ破壊&生成が基本戦法となる。上記の全てを含めると3杖・2杖・ネカル・ジュンガ・1剣or靴の構成が妥当。 勝利条件に「4回撃破」があるので、召喚獣はリヴァイアサンが妥当。 以下、2ちゃんのシナリオ攻略スレより抜粋。 208 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 12 56 42 ID フェロシ+鮫王外伝が ク リ ア で き な い 杖主体と剣主体ならどちらの方がやりやすいだろうか? 10連敗ぐらいしてる誰かボスケテ 209 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22 42 17 ID まずローレライを轢き殺すために召喚獣はリバを選び、 やる夫エレメンタルを壊すために1剣を入れる。 それでもダメならジュンガ 210 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01 40 25 ID ≫208 杖5コス分靴3コス分剣2コス分で完全に役割分担したら以外と楽だよ? 杖はひたすら魚をスナイプ靴は杖が撃たれ無い様に一体はロレライの近場をウロウロしてもう一体は魚釣り 剣はひたすら樽壊し&樽作りで召喚獣にローレライ轢いて貰う
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トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar030~ar038 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar030~ar038 ar030 拠点防衛用コロッサス 【U】 ar031 煌く剣 アルヴ 【R】 ar032 弱者の盾 リフィー 【C】 ar033 息災の歌い手 ティサ 【C】 ar034 鉄獅子の傭兵 コリヴ 【C】 ar035 鉄獅子の傭兵団長 レイディ 【SR】 ar036 歴戦の戦斧 アーレ 【U】 ar037 堕天使 アスモデル 【PR】 ar038 聖王 アレキサンダー【PR】 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら ar030 拠点防衛用コロッサス 【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 拠点防衛用コロッサス 戦争が本格化するのに合わせ、コロッサスには様々な改良が施された。特大のバリスタが搭載された「拠点防衛用」は機動力を犠牲に超長距離の目標に対して先制攻撃を仕掛けることが可能となった。その絶大な攻撃力から、前線では本来の用途にとどまらず、城塞攻略用兵器としても活用されている。「グオオオオオ!」 ユニットタイプ マスター LV 5 HP 1400 COST 5 ATK 49 アビリティ 巨像の射撃 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットの遠距離攻撃範囲を縮小する。その後、複数のユニットへの攻撃が可能になる。 INT 5 スキル 防衛用装備 スキル内容 このユニットが味方エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 関連キャラクター 【アルカディア防衛隊】煌く剣アルヴ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 安達洋介 カード評価/補足 あのコロ助がマスターに改良されて登場。 オリジナルの破壊力は継承されており、全マスター中最高クラスのATKと長射程で戦場に君臨する。 アビリティは重ね鹿や樽盾など、これまで高Lvマスターを悩ませてきたテクニックに対する回答となるか。 効果時間は19c。同時射撃対象数は最大3体なので過信はし過ぎないように。 この同時射撃対象数はアビリティを重ね掛けしても増加しない。対象を+2するのでも×3するのでもなく3にする効果のようだ。 射程はLv4クラスまで低下するようなので、使いどころはよく考えたい。 スキルの効果はATK+2と遠距離攻撃範囲UP。ただし攻撃範囲は気持ち程度しか上がらない模様。 また、 アビリティ中に接近されると近接攻撃扱いになり複数射撃が出来ない 点も注意。 逆に複数射撃されたくない時は3鹿などを突っ込ませるのも手。 拠点防衛用の名前にふさわしく、自陣ギリギリでアビリティを発動すれば向かってくる敵を薙ぎ払ってくれる。 2ndエキスパンションで追加されたUCLv5クリーチャーズサイクルのうちの1枚。 Rマトリカに続いて、低レアリティ帯にLv5マスターが追加され、資産が少ないプレイヤーでも5杖デッキを組みやすくなった。 低迷する高レベルマスターデッキの地位を押し上げることができるか、今後に注目したい1枚。 Ver2.21で排出停止・EX化された。 そのうちシーカーに改造された高機動型とか出るのだろうか? ar031 煌く剣 アルヴ 【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 煌く剣 アルヴ 太古の魔術師が車輪の力を真似て造り上げた呪物の1つ「魔法剣ライボルト」を操る騎士。剣を受け継ぐにあたり、その剣を手にした者は大いなる戦功を挙げ、悲劇的な死を迎えるという予言を受けたが、彼はその予言を気にすることなく剣を取る道を選んだ。民兵出身ながら、十二の聖なる槍の一角を担う。「煌くぜぇ!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 64 アビリティ 魔法剣の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自己中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をアルカディアにし、味方アルカディアのユニットの防御力を上げる。」 INT 5 スキル 晴天の霹靂 スキル内容 時間帯が昼の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【剣のことを聞く】息災の歌い手 ティサ 召喚獣カスタマイズ 【魔道具持ち仲間】魔法の黒槍ヴィスティス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 火浦R カード評価/補足 白の新エンチャントサイクルは防御力UP。 国変え+α効果のエンチャントすべてにいえることだが、国家があっていれば付近にいなくとも盤面上どこにいてもエンチャントの恩恵を受けることが出来る。 単色ならとりあえず手近な樽にかけておくだけで戦力底上げが可能。その代わり効果量は1個当たり被ダメージ約-5%とヴァトンのエンチャントと比べると劣っている模様(むしろ強かったらヴァトン涙目)。 1~2個では目を見張るような効果は無いっぽいので過度な期待は持たないほうがいいかもしれない。 さすがに6個重ねると約27%近くとかなり軽減してくれるわけだが、そんな状況は稀だろう。 まぁ、1個でも同格との戦いではちょっとは有利になれるのは確かなので、そんなに神経質になることはないだろう。 素のATKだけでも3剣の標準レベルをクリアしているが、さらにスキルが超優秀。 時間が昼ならATK78となり、狂戦士グラドを抜いて開幕3剣トップとなる破格のスペックを手に入れる。 ノイジートやベリスで常時スキル発動したい気持ちも分かるが、昼アビ持ちは微妙なカードが多い上に、 一応3剣では標準的なスペックなので、半分のみの士気旺盛と割り切ってしまったほうがいいかもしれない。 初期配置時に開幕の時間がわかる=前半と後半どちらで強くなるか計算できることだし。 フレイバーテキストですでに死亡フラグが立ってしまっているが、今後シナリオで活躍することがあるのだろうか。 ar032 弱者の盾 リフィー 【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 弱者の盾 リフィー アレキサンダーによって任命された新米の騎士。名声を上げるにはほど遠い実力ながら、自身に任された仕事に対する責任感や武器を持たぬ人々を守る使命感は名だたる騎士達と比べても決して遜色がない。現在はアーレの下で日々剣の修行に明け暮れている。「あたし、もっと強くなる!そしてみんなを護るんだから!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 33 アビリティ アルカディアの教え AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心横長長方形 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をアルカディアにする。 INT 5 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【師事】歴戦の戦斧 アーレ 召喚獣カスタマイズ 【警戒】追求するジョルジ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration なるみすずね カード評価/補足 白の教えアビ持ち。1剣でATKそこそこ、精霊の願い持ちなので戦力としても無駄にならない。 アビリティ範囲は自分中心の横長長方形。カードを回転すると範囲も回転する。同じ横長のティートと違い、かなり広い。効果時間は60c。 ちなみにグランガイアの教え持ちであるチャチャニと同じ範囲である。 精霊の願いの召喚ゲージ増加量は約15%だったが、Ver2.12から約7.6%に半減。他の精霊持ち1Lvよりわずかに高いのには変わりないが、少々控え目になった。 一応アレキサンダー等の強力な国家限定強化を他国からの傭兵にかけたり、敵の国家を変更することで国家限定アビを妨害することが出来るが、現状では国家限定強化アビより強いアビが増えたので、 そういう使い方は余り有効ではなくなった。それでも対神託デッキなどには有効な対策である。 むしろタムニ、マウレ等と一緒に組ませると戦果を上げてくれるだろう。新ボーデの保険に使うのもいいだろう。旧ジョルジ?誰ですかそれ。 ar033 息災の歌い手 ティサ 【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 息災の歌い手 ティサ 神学はもちろんのこと、その他の学問にも精通する勉強熱心な聖歌隊のメンバー。1つの質問を投げかけると100の答えを返してくるので、彼女に物を尋ねる時には細心の注意を払う必要がある。だが、その博識が役に立つ場面も多々あり、この度のコロッサス改良に際しては多くの助言をしている。「なんて無謀なのかしら…」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 36 アビリティ 息災の歌 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。このエリアにいるアルカディアのユニットの数に応じて回復量を増やす。 INT 6 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【作成に関与】拠点防衛用コロッサス 召喚獣カスタマイズ 【戦略を教える】弱者の盾リフィー このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 堺はまち カード評価/補足 ようやくアルカディアにまともなATKのLV3マスターが登場。 アビリティはアルカディアのユニットが6人いれば、AP3でHP500程度の範囲回復とヴェネタ涙目の性能。 さらに回復範囲には自身も含まれるため、戦線維持能力はかなり高いと言える。 ただし基本的にデッキ枚数が多い=最大HPが少ない味方が多いということなので、デッキ構成には十分気をつけたい。 またアルカディアのユニットが少ないと殆ど回復してくれないので注意。 リフィーで敵を改宗させてからHP回復すれば幸せになれるかもしれない。 とは言え上限は超えないので、そんなに多く改宗さえても余り旨みは無いだろうが。 スキルは残り100c以下で被ダメージ約-10%。アビリティと合わせて更に硬さを感じられるかもしれない。 ar034 鉄獅子の傭兵 コリヴ 【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディアグランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 鉄獅子の傭兵 コリヴ 「鉄獅子の傭兵団」を長く支える古参の戦士、人の才を見抜く目に長けており、レイディを現在の団長に推挙した張本人である。優れた戦士であるならば、たとえそれがゴブリンであったとしても口説きだすが、幸い(?)今のところその交渉がうまくいった試しはない。「なかなかやるじゃないか、ウチに来てみないか?」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 56 アビリティ 傭兵の護身術 AP 3 アビリティ内容 範囲 自己中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力を上げる。その後、そのユニットの国家が本来とは違う場合、HPを回復する。 INT 4 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【団長】鉄獅子の傭兵団長レイディ 召喚獣カスタマイズ 【スカウト経験あり】鮮血の虎騎兵隊ガシャ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration ROS カード評価/補足 範囲強化アビリティを持ちながらLv3COST3シーカーの中では高めのATKを持つ。 アビリティはATK上昇は+5と心もとないが、このアビリティの真価はHP回復にあり。 回復量は約300と昼ボーデのアビリティ並の回復量を誇る。強化効果時間は18c。 ボーデやヴェネタといった他の範囲回復持ちはスペックにおいて冷遇されているというのに、 こいつは並以上のスペックを持ち、ATKだけならブランドさえ上回る優遇っぷり。 ただし、回復効果も得ようとするのならば教え系が必須と条件がある割には恩恵が少なく、 そこまでするくらいなら最初から強い3鹿を使ったほうが安定するというのが現状であろうか。 スキルの士気高揚を生かして頻繁にアビリティを使うことで真価が発揮できるだろう。 余談だが、マルチ国家のキャラはどの国の教えを受けても国家が変わった扱いになる。 1剣精霊持ちのリフィーも気軽に使えます。 ar035 鉄獅子の傭兵団長 レイディ 【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 鉄獅子の傭兵団長 レイディ 「黒熊団」と並んでアルカディア軍の一角を支える「鉄獅子の傭兵団」の団長。ゲリラ戦の天才であり、彼女に率いられた軍勢が挙げる戦果は、時に騎士団を上回る。また、大変な部下想いで日頃からその命を無駄に散らさぬよう、こまやかに気を使っている。それ故、鉄獅子の結束は非常に固いものとなっている。「お前達、お仕事の時間だよ!」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 52 アビリティ 鉄獅子の用兵術 AP 1 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、戦闘不能状態にする。その場合、そのユニットのコストの半分味方召喚士にMPを回復する。 INT 7 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる 関連キャラクター 【団員】鉄獅子の傭兵コリヴ 召喚獣カスタマイズ 【気が合う】鎮魂の歌い手フェルス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 Illustration 末弥純 カード評価/補足 念願の女傭兵ということでver up前は大いに期待されていたが、早くもガッカリSR扱いされている可哀想な人。 利用法は色々と考えられていたが、自身が高レベル&高コストなのでなかなか他に高コストを割くのも辛いため、 最終的にはエメリィに対して嫌がらせのようにアビを使うという方法がよく使われるようになった。 ただし、戦士の意地持ちにアビリティをかけた場合、戦士の意地が発動し、尚且つMPが回復するので「発動すれば」お得である。 他にも強化された意義ある撤退持ちや人柱エンチャントなど、使い道は存在する、はずである……。 アビリティを1コスト等の奇数コストユニットにアビリティをかけた場合、 端数分(0.5)は切捨てされ、召喚士のMPにはカウントされないが、 切捨てされた端数分は端数分でカウントされており、次に端数分が出た時に0.5+0.5で更に1MP分回復される事が判明した。 つまり、召喚士のMP管理とは別にレイディ貯金のような物があると思った方が分かりやすい。 具体的な例をあげると、1コストユニットに対しアビを使用した後、 続けて1コストユニット(先のユニットと同じでなくとも良い)にアビをかけた場合、 召喚士のMP回復を待たずに、即1コストユニットが復活できるようになると言う事。 スキルの底力の効果は以下の通り。 味方召喚師のHP 100~75% 75~50% 50~25% 25~0% レイディのATK 52 53 54 55 敗北時にプレイヤーを気遣うセリフをかけてくれるが、そのセリフとは裏腹に本人は相当ヘコんでいる。 そのポーズはまさにorz ar036 歴戦の戦斧 アーレ 【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディアスケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 歴戦の戦斧 アーレ 長らく騎士団を陰から支えた老騎士。隠居生活に入ろうとした時分、国家分裂の危機に見舞われ、この度十二の聖なる槍に任命された。あらゆる戦場を経験しており、護岸警備もお手の物。特に水際の攻防においてはヴァトンすらも凌駕する戦術家である。「この戦斧、悪を断つ為に!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 972 COST 3 ATK 61 アビリティ 歴戦の戦術 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットはグランガイアのユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 INT 4 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能になった場合、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【弟子】弱者の盾リフィー 召喚獣カスタマイズ 【小童扱い】王宮親衛隊タイガーアイ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 槻城ゆう子 カード評価/補足 レマンどころかラギリも真っ青の素ATKを持ったLv2キーパーが登場。 COST3だが戦士の意地で復活する場合もあるため大きなデメリットにはならないだろう。 アビリティは自身を含め範囲内の味方にオフリドのアビリティと同様の効果を与えるというもの。 マルチカラーで第二所属がグランガイアのユニットからのダメージを0にできる為、キャンディ、コリヴ、カルザ等の対策にもなる。 ちなみに効果時間も同じように短い(12c)ので戦闘の補助に使う場合は接触してから使うことをおすすめする。 ナンガと組めば敵だけを燃やすことができるが、味方のエレメンタルはしっかりダメージを受けるので注意。 味方の精霊の願い持ちだけを燃やして高速召喚というのも一興か。 パルナス登場時はパルナスのスキルによるダメージは防げなかったが、ver.2.17で防げるようになった模様。 アビリティの対象となる赤属性を持つカードでも特にパルナス、ツェ、タジーヌ、キャンディあたりは デッキを選ばずによく使われるカードなのでアビリティが効果的に働く場面もかなり多い。 特に効果が範囲な為、神託に対しては強力なメタカードとなる。 また自身が青属性を持つため、レッドアイの暴令、ルテニリのエンチャントの効果をうけることもできる。 自分はマルチカラーの恩恵にあずかりつつ、相手のマルチカラーを殺す恐ろしいカードである。 また、マルチであるため、新アヴェルとスフェーアビの両方の恩恵を受けられるという強みもある。 常時速い剣はそれだけで評価が高いが、その上固いとあれば、相手とすれば厄介な事この上ないだろう。本人が2レベルなのでデッキも圧迫しない。 しかし水際の攻防が得意な割りにアビリティが対グランガイアとはこれいかに。 (時代劇とかの火事場であるように、水をかぶって火を防ぐんじゃ、という珍解釈もある) 追記:「水際」とはそのまま「水辺」という意味と同時に「瀬戸際」「間一髪」のような意味もある。 なのでこの場合の「水際の攻防」とは、グランガイアのゲリラ戦術などにおける奇襲への対応を意味するのではないかと思われる。 ar037 堕天使 アスモデル 【PR】 レアリティ PR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 堕天使 アスモデル 神々を批判し、別世界へと旅立っていった堕天使。混沌の貴公子に召喚され、次元の壁を超えて再臨した。神々がこの世界に残した禁忌の鎖の封印がなければ、車輪大戦を終わらせる程の魔力の持ち主。貴公子の契約に縛られながらも、人々を憐れみ、安らかな「死」を授ける。「この世界、どこか懐かしい」 ユニットタイプ マスター LV 5 HP 1400 COST 5 ATK 49 アビリティ 光の哀しみ AP 3 アビリティ内容 範囲 自身 このユニットのHPを回復する。 INT 5 スキル 闇の哀しみ スキル内容 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター --- 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 天野喜孝 カード評価/補足 次元を超えてやってきた堕天使。 非電源TCG「ディメンション・ゼロ」からゲスト参戦したPRカードである。 絵師は「ファイナルファンタジー」等で非常に有名な天野喜孝氏。書き下ろしでないのが悔やまれる。 PRではコンパチのアレキを除くと初のLv5、しかもマスターだが、他のPR同様に比較的シンプルなデザインとなっている。 アビリティは効果がかなり高い模様。800以上は確定で、ほぼ全回復に近い性能ではないかと言われている。 スキルは最初の1体で+1、以降は2体ごとに+1となっている。 APさえ溜まっていれば多少の無理はきくようになるので、ガンガン戦線を上げてプレッシャーをかけていくといいだろう。 スキルについては、単純に低Lvを特攻させるもよし、Co Lvを回すもよし、自殺アビと自殺エンチャントを組み合わるもよし。 自身の生存能力の高さを生かして幅広いデッキ編成を考えることができると思われる。 位置取りや運用でミスをしたときにアビでリカバーしやすいという意味では、 ある種高杖初心者向けカードと考えてもいいかもしれない。 いままで高Lv杖を敬遠していたプレイヤーもこの機会に使ってみると、また違った悠久の面白さを味わえるかもしれない。 ar038 聖王 アレキサンダー【PR】 レアリティ PR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 聖王 アレキサンダー 神聖帝国アルカディアの皇帝であり、聖剣の車輪の正統後継者。聡明で心優しい少年であったが、とある事件をきっかけにツインガルド制覇を目指し始める。以前の彼を知る者から見れば、その行動はまるで何かに取り憑かれるようであるとも言われる……。「余に刃向かう者は前へ出よ!」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 59 アビリティ アルカディアの進軍 AP 5 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる INT 8 スキル 王の威厳 スキル内容 このユニットが持っているAPに応じて、攻撃力と防御力を上げる。 関連キャラクター 【親友】偵察兵 ポルタ 召喚獣カスタマイズ 【親衛隊】黄金の羽 ソゥリス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 Illustration タケシマサトシ カード評価/補足 イラストが違うだけでSRの聖王陛下と同じ能力である。 ゲーム的な相違点はEX2シナリオ揺れ動く運命で外伝のキーカードになっていたことである。現在ではSRの帝王アレキサンダーでも外伝解放可能。 初期シナリオ車輪の子らのクラウン開放にも使える模様。 詳細はar010 聖王 アレキサンダー【SR】を参照のこと。 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら
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キャラクター紹介 執事 シナリオや小説に登場するネクロポリスの執事(バトラー)について説明しています。 基本情報 主な戦闘スタイル…不死者の身体能力を活かし、紳士の格闘技であるボクシングで戦う 所属人員の性別…男性のみ 代表者…それぞれが主に仕えているため代表者なし ネクロポリスのロードに仕える使用人。基本的にメイドより使用人としての格は上。 職務に忠実だが、だからといって必ずしも主人に忠実であるとは限らない。 キャラクター紹介 執事 基本情報白夜の紳士(最古の執事) ドルビー 深淵の使者 カルマ 寛容な コンフリー 厳格な コルツフット 統括する ボリジ 寛大な サイプレス 遂行する ティート 忠告する パラキス 教育する ロベージ 誘い出す イラン 白夜の紳士(最古の執事) ドルビー ネクロポリス・男・不死者・執事 ダルタニアに仕える現役最年長の執事。アルカードに次ぐ高齢である。 不死者は歳を重ねるほど力を増すため彼の力は相当なもので、ドラゴンゾンビを一太刀で切り捨てる剣技の持ち主。 ダルタニア邸が最強メイド軍団に襲われた際、追撃するシャローン率いる最強メイド軍団を相手に一人で戦ったが、その後行方不明になっていた。 しかしダルタニアがカルマに苦戦しているところにローズマリーとともに颯爽と登場。カルマを軽くあしらい討ち取った。 カルマを贄に復活したアルカードに片手足を吹き飛ばされたが、アルカード戦後には回復し職務に復帰したようだ。 オリーヴがダルタニア邸を襲撃した際には病床の主を守るためこれを迎え撃ったが、イランが止めに入ったため決着はついていない。 その後、ネクロポリスの大多数がグラード側についたことをジギタリス・タンジー・エキナシアの下に伝え、またダルタニア邸を襲撃した混沌の軍勢とも戦っている。 この戦いの最中、ダルタニアが混沌を克服し復活した際には普段の主をおちょくる態度とはうって変わってかしづいていた。 ネクロポリスの支配者を決める最終戦争の際には、ダルタニアに付き従いイランと交戦し、これを撃破。この後恐らくダルタニアと共に混沌の王との最終決戦に出向いているものと考えられる。 混沌の戦役後には社交界から逃げ回るダルタニアに対し貴族の嗜みを教えている。 小説でもシャローン軍団全員を一人で相手にしていたが、こちらではダルタニア邸が爆破炎上しており、再登場を臭わせる書かれかたをしている。 「悠久の轍」ではネクロポリスに武者修業にやってきたタンシーと交戦していたが、決着はついていない。 深淵の使者 カルマ ネクロポリス・男・不死者・執事(故人?) CV:佐藤雄大 ドルビーに代わりダルタニアに仕える執事…というのはあくまで表の顔。その正体はアルカードに絶対の忠誠を誓う執事である。 自身が主の器となることを願っていたが、それが叶わぬことと知ってからは、ダルタニアを器としたい主の意を汲んでダルタニアを狙っていた。 たった一人でバハムートロア軍の一部隊を壊滅させる実力の持ち主で、また敵を宝石に変えて魔力を吸収する能力を持つ。 不死者や竜の力を吸収した彼の力は凄まじくドラゴンゾンビの牙の一撃にも無傷で剣の一撃で大地を砕くほどだったが、剣技に勝るドルビーによって心臓を貫かれた。 カルマは絶命寸前に自らを生贄にしてアルカードを不完全ながらも復活させた。 寛容な コンフリー ネクロポリス・男・不死者・執事 ジギタリスに仕える初老の執事。 裏表の激しい人物に見えるが主には忠実で、重傷を負いながらもジギタリスの灰をネクロポリスに持ち帰った。 主がアルカディア騎士団に討たれた後はバイカルの下に身を寄せていたようだ。 ロキの存在をあまり快く思っていない。 ルバナム一家がジギタリス邸を襲撃した際にはワイングラスを磨きながらロベージに斬りつけ、昔の血が騒ぎ出したと述べていた。 対ルバナム戦後で重傷を負うも生存。主人の使者としてアルカディアに通信用の水晶球を渡した。 厳格な コルツフット ネクロポリス・男・不死者・執事 カミラと共にタンジーに仕える執事。鉄の忠誠心を持つ。 主がダルタニアに討たれたため、後にタンジーが蘇生するまでダルタニアの配下となる。 その間、ダルタニアから旧タンジー領の管理を命じられていた。 カミラとのコンビネーションは抜群で、歩いている最中のタンジーを夜会服から部屋着に着替えさせるほど。 戦闘能力も高いようで、混沌の軍勢がタンジー邸を襲撃した際には主とカミラの三人で千人の敵を向こうに回し、312人を倒して撤退させる活躍を見せた。 統括する ボリジ ネクロポリス・男・不死者・執事 執務の傍らで新人執事の教育も行っている古参の執事。 元はエキナシアの執事であったが主人がダルタニアに敗北したため、一時期はダルタニアの配下となっていた。 この間、ダルタニアから旧エキナシア領の管理を命じられている。 復活したエキナシアに抱きつかれ目を白黒させていた際にはコリアンダーから「役得の少ない人」と言われていた。 エキナシア邸を囲むバイカルのキマイラゾンビ軍団にケッパーたちとともに立ち向かっていた。 対ルバナム一家ではルバナムの動きを抑えて最強メイド軍団と共にこれを討ち取った。 小説版ではダルタニアに随いアルカディアに赴いていた際に反乱軍の襲撃を受けたが、メイドたちとともに返り討ちにしている。 この際、メイドたちに揚げ足を取られたり、ダルタニアに言うことを聞いてもらえなかったりと、なかなかにもどかしい思いをしている。 特にとあるメイドの「ボリジ様なら(キンタ○を)三つも四つも付けてそうだけど」という発言には本気でへこんでいた様子。 寛大な サイプレス ネクロポリス・男・不死者・執事 バイカルに仕える老執事。ボリュームのある頭髪が特徴的。 一見寛大だが、部下に対する「おしおき」が好きという一面も持ち合わせる。 オリーヴがバイカル邸を襲撃した際に吸血され窮地に陥ったが、オリーヴがバイカルの魔力を嗅ぎつけてそちらに向かったため、一命は取り留めた様子。 なお、チャイブのイラストを見る限り彼のアフロはカツラのようだ。 遂行する ティート ネクロポリス・男・不死者・執事 ランキスにヘッドハンティングされた執事。任務の遂行に絶対の自信を持つ。 主の命に従い、進攻してきたカサンドラ支配下のバハムートロア軍を迎え撃った。 その際カルマによって宝石に変えられたようだが、カルマが倒された時に復活した模様。 なお、ラフ画の段階ではロングの黒髪のデザインも存在していた模様。 忠告する パラキス ネクロポリス・男・不死者・執事 ベンダーに仕える執事。蝙蝠と交信する能力を用いて情報収集を行い、主人に的確な忠告を行う。 なお開発者インタビューによると、パラキスのイラストに描かれている男性は彼の忠告を無視したためベンダーに討ち取られたロードらしい。 教育する ロベージ ネクロポリス・男・不死者・執事 ルバナムに仕える冷徹な執事で、メイドの統括も任されている。 主に従いヴィスティスたちを襲撃したが、ルバナムとジギタリスの間の話し合いによって撤退した。 また、ミルラとトロネラが「漆黒の鎧の車輪」を回収したという報告を受けたのも彼。 他にもスケールギルドの孤島でワーオクトパスの隠者を殺し、車輪捜索にきたワーシャーク部隊と戦うなどルバナムに従い各地で暗躍している。 ジギタリス邸襲撃の際はコンフリーと戦っている。 その後エキナシアたちと交戦するもシャローンに敗北する。 設定上では右手の一角獣を模したリングは毒針になっており、戦闘時にはイラストのように赤に染まるようだ。 誘い出す イラン ネクロポリス・男・不死者・執事(故人) グラードに仕える執事で、ドルビーに並ぶベテラン。 ただ、どちらかと言えば仕えるというより裏から操るという表現が適当だろうか。 操りの力を有するためか「傀儡師(パペットマスター)」という二つ名も持っており、その力はドルビーも危険視するほど。 300年前の第一次車輪大戦以来、主と共に灰になっていたがロキにより復活した。 現教主のダルタニアを倒すべく、オリーヴにロードを吸血させ意識を失ったロードを魔術で操ろうと画策している。 その後ネクロポリスの支配者を決める最終戦争に主グラードと共に参戦するも敗北。ドルビーに首を落とされ、主と共に灰と化した。
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トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア セリフ集 神聖帝国アルカディア セリフ集ar001 青き宝玉 チュレージ【U】 ar002 黄金の羽 ソゥリス【C】 ar003 牡牛の戦槌 ボーデ【R】 ar004 褐色の剣 レマン【U】 ar005 金の腕輪 ダーク【U】 ar006 黒熊の傭兵 オフリド【U】 ar007 黒熊の傭兵 リオン【C】 ar008 コロッサス【R】 ar009 進撃の歌い手 ヴェネタ【U】 ar010 聖王 アレキサンダー【SR】 ar011 聖歌の歌い手 ウィンドメア【C】 ar012 象牙の魔笛 ヴァトン【R】 ar013 堕天使 ルシフェル【SR】 ar014 血と涙の剣 シンクヴァト【R】 ar015 偵察兵 ポルタ【SR】 ar016 鉄獅子の傭兵 シュコダ【C】 ar017 虹の長剣 ノイジード【C】 ar018 灰色の賢者 サウザンド【SR】 ar019 光の歌い手 アヴェル【C】 ar020 魔法の黒槍 ヴィスティス【C】 ar021 酔いどれ熊 ブランド【SR】 ar022 カサンドラ公爵【SR】 ar023 銀の爪 ヴァト【U】 ar024 黒熊の傭兵 ホフス【C】 ar025 鎮魂の歌い手 フェルス【C】 ar026 白銀の剣 ルダルス【C】 ar027 はぐれ狼 デルタ【R】 ar028 豊穣の歌い手 ヤトラ【U】 ar029 真実の刃 フランシャード【PR】 ar030 拠点防衛用コロッサス【U】 ar031 煌く剣 アルヴ【R】 ar032 弱者の盾 リフィー【C】 ar033 息災の歌い手 ティサ【C】 ar034 鉄獅子の傭兵 コリヴ【C】 ar035 鉄獅子の傭兵団長 レイディ【SR】 ar036 歴戦の戦斧 アーレ【U】 ar037 堕天使 アスモデル【PR】 ar038 聖王 アレキサンダー【PR】 ar039 浅瀬の歌い手 ピエリネ【R】 ar040 黒熊の傭兵 ローモンド【U】 ar041 賛美の歌い手 シャテル【U】 ar042 帝王 アレキサンダー【SR】 ar043 鉄獅子の傭兵 リッツ【C】 ar044 法の盾 キーム【C】 ar045 騎士団の剣 ヴァト【U】 ar046 黒熊の傭兵 マリス【SR】 ar047 慈愛の歌い手 ティサ【C】 ar048 呪縛者 カサンドラ公爵【SR】 ar049 鉄獅子の重鎮 コリヴ【C】 ar050 カサンドラ公爵【PR】 ar051 紅の重剣 タムニ【C】 ar052 黒熊の副長 ホフス【C】 ar053 継承する騎士 ティティス【R】 ar054 挽歌の歌い手 フェルス【U】 ar055 喜びの歌い手 ベリス【C】 ar056 渇きの槍 アトバ【C】 ar057 鉄獅子の小兵 リッツ【C】 ar058 鉄獅子の傭兵 ルバジェ【U】 ar059 無双の大槌 ボーデ【R】 ar060 和平の歌い手 エルベア【SR】 ar061 黒熊の傭兵 マリス【PR】 ar062 霞の剣 マウレ【C】 ar063 黒熊の傭兵 ラプタラ【R】 ar064 曙光の歌い手 アヴェル【C】 ar065 断絶の凶刃 セヴィアンヌ【SR】 ar066 礼賛の歌い手 シャテル【U】 ar001 青き宝玉 チュレージ【U】 戦闘開始 この宝玉、光を照らす為に! アビリティ使用 私の力で…! 撃破 消えなさい、痴れ者が! 瀕死 全ては…出しつくす! 戦闘不能 後は…お願いします… 復活 行きます…! 優勢 行きましょう。勝利に向けて! 劣勢 く…こんな事って… 逆転 頑張りましょう。もう一息です 勝利 私は何者にも負けません。全て切り払ってみせます 敗北 一体何をしていたのか…自分への怒りが治まりません 引分 負けませんでしたが、納得ができません… ar002 黄金の羽 ソゥリス【C】 戦闘開始 この羽、未来の為に! アビリティ使用 羽よ、翼となれ! 撃破 眠れ、永遠に! 瀕死 これが、危機というものか… 戦闘不能 光の騎士が…敗北など…! 復活 光の騎士、華麗に参上! 優勢 ふはははは、見たか!私達の力!! 劣勢 く…これは不味いな… 逆転 最後に笑うのは、我々だ!! 勝利 勝利は我らが手に…貴様らは地を這うがいい 敗北 有り得ない、騎士に敗北などあってはならんのだ! 引分 痛みわけ…!?そんなの負けたのと同然ではないか! ar003 牡牛の戦槌 ボーデ【R】 戦闘開始 この戦槌、敵を砕く為に! アビリティ使用 ふんっ!! 撃破 おおぉぉぉぉ! 瀕死 かくなる上はっ… 戦闘不能 馬鹿な…! 復活 さあ、行くぞ! 優勢 敵を倒すまで気を抜くなよ 劣勢 どうした、しっかりしろ! 逆転 恐れるな! 進め! 勝利 よく戦った。これを貴様らの墓標にしてやろう 敗北 っ…不甲斐ない…不甲斐ない…ぬあぁぁぁー!! 引分 ぐぅ…このような事に、納得ができると思うか! ar004 褐色の剣 レマン【U】 戦闘開始 この剣、祖国の為に! アビリティ使用 見せてあげるわ! 撃破 そのまま倒れてなさい! 瀕死 ここで倒れたら…騎士として…! 戦闘不能 くっ…不覚…! 復活 さあ、行くわよ! 優勢 私達の勝利は目の前よ! 劣勢 落ち着いて!勝負はこれからよ! 逆転 さぁ、もう少しね 勝利 私たちは勝ち続ける! この剣に賭けて… 敗北 情けない…!一体なんのために戦ったのよ…!? 引分 引き分け…。くだらない…!勝たなければ意味がないのに… ar005 金の腕輪 ダーク【U】 戦闘開始 この腕輪、勝利の為に! アビリティ使用 輝け! 撃破 消えろ!! 瀕死 そ、そんな… 戦闘不能 ぬあああぁぁぁ! 復活 出陣する! 優勢 よし、行ける!! 劣勢 何!?そんな馬鹿な…!! 逆転 私たちの勝利を信じよう! 勝利 やったな…これは私たちが掴んだ勝利だ 敗北 負け…私の力など…こんなものなのかぁぁ…!! 引分 屈辱だ…。負けるよりも、倒されるよりも…! ar006 黒熊の傭兵 オフリド【U】 戦闘開始 一時たりとも気を抜くなよ アビリティ使用 ここからが本番だ! 撃破 悪く思わんでくれよ 瀕死 まだ死ぬのはごめんだ 戦闘不能 運が悪かったようだ…… 復活 さあ、戦争の時間だ 優勢 最後の仕上げだ!! 劣勢 こいつはまずいなぁ… 逆転 傭兵ってのは、相当しぶといもんだ 勝利 ふぅっ、また生き残れたようだな 敗北 ぐはっ…はぁ…力及ばずか… 引分 ぐぅ…俺も、まだまだだなぁ… ar007 黒熊の傭兵 リオン【C】 戦闘開始 うっし、行くぜ! アビリティ使用 見てろよぉ 撃破 おっしゃー! 瀕死 や、やべぇ 戦闘不能 うわぁぁぁ! 復活 負けねぇぞ! 優勢 俺たちは止まらねえぜ! 劣勢 な、何だよこいつら 逆転 負けるもんかよー! 勝利 ヒャッホー! 俺、強ぇ! 俺たち、超強ぇ! 敗北 くそっ!次は勝ってやるからな! 引分 なんだ…俺達に何が足りないんだ… ar008 コロッサス【R】 戦闘開始 グオォォォォォ… アビリティ使用 グオォォォォォン 撃破 グオォォォォォン 瀕死 グオォォォォォン… 戦闘不能 グオォォォォォン… 復活 グオォォォォォン 優勢 グオォォォォォン 劣勢 グオォォォォォン 逆転 グオォォォォォン 勝利 オオォォン…グオオォォォ…オオォォォン 敗北 グォォォォ…ン(自壊) ar009 進撃の歌い手 ヴェネタ【U】 戦闘開始 あたしも出なきゃ駄目なの? アビリティ使用 はーい、行きますよー 撃破 たいしたことないわねー 瀕死 やめて!なにすんのよ! 戦闘不能 ちょっと…嘘でしょ…? 復活 はいはいはい、やりますよー 優勢 ほら、このくらいで浮かれないでよ 劣勢 何やってんのよ!しっかりしなさい! 逆転 もう少しよ。しっかりしなさい! 勝利 やったじゃない! 見直したわよ! 敗北 もう何やってんのよ 引分 何よこれ、煮え切らないわね… ar010 聖王 アレキサンダー【SR】 戦闘開始 余に刃向かう者は前へ出よ! アビリティ使用 これが王の力だ…! 撃破 下賤な、失せろ! 瀕死 侮っていたようだな… 戦闘不能 余が…敗れるだと…!? 復活 王自ら蹴散らしてくれよう! 優勢 ふはははは、このまま潰してやろう! 劣勢 うろたえるな!ここからだ!! 逆転 我々を舐めた罰、受けてみよ!! 勝利 フフフ、余にとって、この結果は必然なのだ 敗北 馬鹿な!神に愛されたこの聖王が負けるだと…!? 引分 次はこうはいかんぞ、徹底的に駆逐してくれる…! ar011 聖歌の歌い手 ウィンドメア【C】 戦闘開始 私の歌がみんなの役に立つのなら! アビリティ使用 この歌をあなたに! 撃破 キャッ、ごめんなさい… 瀕死 く、苦しい… 戦闘不能 皆さん…すみません… 復活 いきます…! 優勢 もう少しです、がんばりましょう! 劣勢 ぇ…そんな… 逆転 私達が力を合わせれば…!! 勝利 私は勝つことを信じてました! 敗北 すみません…私が不甲斐ないばかりに… 引分 こんなの…納得ができません ar012 象牙の魔笛 ヴァトン【R】 戦闘開始 この魔笛、友を守る為に! アビリティ使用 魔笛の力、お見せしよう 撃破 散れっ! 瀕死 まだ…倒れるわけには… 戦闘不能 友よ…すまない… 復活 これより進軍する 優勢 あと一押しだ!頑張れ! 劣勢 まだ諦めるな 逆転 ここからが本番だ 勝利 友よ、今はこの勝利に酔いしれよう… 敗北 私には仲間を守ることもできないというのか… 引分 馬鹿な…何故勝てなかったのか…。友よ…! ar013 堕天使 ルシフェル【SR】 戦闘開始 神を信じるなど、愚かな連中だ アビリティ使用 これが天使の力だ 撃破 邪魔だ 瀕死 ありえん… 戦闘不能 私はまだ、神に… 復活 少し遊んであげよう 優勢 はっ!ぬるいものだ 劣勢 なかなかやるようだな 逆転 なんだ?この程度のものだったか 勝利 私が求めるのはこの程度ではない… 敗北 この屈辱、すぐにでもはらしてくれよう 引分 まだ力が完全ではないようだな… ar014 血と涙の剣 シンクヴァト【R】 戦闘開始 この剣、敵を切り裂く為に! アビリティ使用 この剣の元へ! 撃破 次は、誰だ! 瀕死 まだ…私には… 戦闘不能 アルカディアに…栄光、あれ… 復活 我が刃の露となれ! 優勢 もう少し、もう少しだ 劣勢 う、うわぁぁ!も、もうダメだぁ… 逆転 いっけー!! 勝利 私にも勝利をもたらすことが出来るのですね 敗北 自分が情けない……うわあああ! 引分 どうして、私の力はここまで非力なんだぁ! ar015 偵察兵 ポルタ【SR】 戦闘開始 行くよみんな! アビリティ使用 僕に続いてっ 撃破 やぁー! 瀕死 まだ、まだ戦える…! 戦闘不能 っ…そんな…… 復活 いってきます! 優勢 もう少しだから、頑張ろう! 劣勢 いける、いけるんだ! 逆転 僕は諦めない! 勝利 僕にはやらなければいけない事があるんだ。それまでは… 敗北 僕は…僕一人の力では、何も出来ないのか 引分 これで、本当によかったのか…? ar016 鉄獅子の傭兵 シュコダ【C】 戦闘開始 っしゃあ、俺が一番乗りだ! アビリティ使用 (無) 撃破 おらおらおらおらぁ! 瀕死 く…先走っちまったか… 戦闘不能 うわあぁぁああ!! 復活 行っくぜえ! 優勢 へへっ、こりゃ勝ったな! 劣勢 あれ?もしかして、やばい!? 逆転 負けるもんかよぉ! 勝利 やったぁ! お前と一緒なら無敵だぜ! 敗北 俺の力なんて、こんなものなのか… 引分 くっそぉ!こんなの納得できねぇっての…! ar017 虹の長剣 ノイジード【C】 戦闘開始 この剣、主の為に! アビリティ使用 光よ! 撃破 やはりその程度か 瀕死 ぐ…おのれ… 戦闘不能 そ、そんな馬鹿な… 復活 ふん、かかってきなさい 優勢 さあ、勝利を掴み取ろうぞ! 劣勢 おのれ…私は負けんぞ! 逆転 勝利を切り開くのだ 勝利 勝利の美酒、この剣に捧げよう 敗北 ぐ…何故だ!何故だ!!何故だぁー!! 引分 納得いかん…納得いかんぞー! ar018 灰色の賢者 サウザンド【SR】 戦闘開始 手加減できるかしら? アビリティ使用 さぁ、いらっしゃい 撃破 うふふ…さようなら 瀕死 灰色の賢者の名が泣くわね 戦闘不能 駄目、みたいね… 復活 では、参りますわ 優勢 最後まで気を抜かないで! 劣勢 負けずに、頑張って 逆転 そう、それでいいのよ 勝利 まぁ、上出来なんじゃないかしら 敗北 だめね、まるでなってないわ。 引分 もう少しやってくれると思ったのにな… ar019 光の歌い手 アヴェル【C】 戦闘開始 神よ、私達に光を! アビリティ使用 みんなを守って! 撃破 これが神の力です! 瀕死 これくらいのこと… 戦闘不能 神よ…何故…?! 復活 何も恐れることはありません 優勢 これが神の加護です 劣勢 何故、このような事に… 逆転 神は私達を見捨てません!! 勝利 この勝利、神のお導きです… 敗北 神よ…これは試練なのですか? 引分 はぁ…なんか不毛ですね… ar020 魔法の黒槍 ヴィスティス【C】 戦闘開始 この黒槍、敵を貫く為に! アビリティ使用 はあぁぁぁぁ 撃破 貫かれて朽ちよ 瀕死 このままでは… 戦闘不能 ぐは…無念… 復活 いざ、参る! 優勢 一気に蹴散らしてくれる 劣勢 まさか…のせられている!? 逆転 敵も消耗している。怯むな!! 勝利 ふ、我らの力は無敵だ! 敗北 敗北など…騎士の名折れだ…! 引分 おのれ…この程度で私は満足なんかせんぞ…! ar021 酔いどれ熊 ブランド【SR】 戦闘開始 よーし、野郎ども行くぞ! アビリティ使用 傭兵の戦い方、見せてやらぁ! 撃破 相手が悪かったな 瀕死 へ…潮時か・・・ 戦闘不能 くっ…お前たちは…生き延びろぉ! 復活 悪いが、俺は弱くねぇぜ 優勢 このまま一気に押し進め! 劣勢 ち、旗色が悪いな… 逆転 甘く見てもらっちゃ困るな 勝利 よーしお前ら、今夜は宴だ! 敗北 …ま、こんな戦もあるさ 引分 へっ、煮えきらねぇなぁ!勝負はおあずけだ…! ar022 カサンドラ公爵【SR】 戦闘開始 ふふふ、少しは楽しませてくれるのかな? アビリティ使用 ふふ、君に任せたよ 撃破 さようなら、虫ケラ君 瀕死 風が変わったか… 戦闘不能 ふ…一度引くとするか 復活 さて、そろそろ動くとするか 優勢 私の邪魔をした報い、受けてもらおう 劣勢 くっくっく、それでこそ潰し甲斐があるというものだ! 逆転 先程までの勢いはどうしたのかね? 勝利 この程度では足りんな…私は、全てを手に入れたいんだ 敗北 この借り、いずれ倍にして返してくれよう 引分 やれやれ…今日はこのくらいにしておこうか… ar023 銀の爪 ヴァト【U】 戦闘開始 この刃、神の為に! アビリティ使用 全てを切り裂く! 撃破 悔い改めなさい! 瀕死 神に抗うというのか!? 戦闘不能 あぁぁぁぁ…!か…神よ… 復活 神の名の元に! 優勢 不貞の輩よ、神の裁きを受けるがいい! 劣勢 神よ!我らに力を! 逆転 祈れ!審判のときは来た! 勝利 この身この命、全ては神の為に! 敗北 くくくくく、あはははは…神は…神は我々を見捨てたというのか…!? 引分 神よ…お許しください…。次こそは必ず勝利を… ar024 黒熊の傭兵 ホフス【C】 戦闘開始 いっちょやるとしますか アビリティ使用 目ぇ覚ませぇ!! 撃破 さっさと消えちまいなぁ! 瀕死 ぐ…いける!! 戦闘不能 あちゃ~、ダメだったか… 復活 旦那、お呼びですか? 優勢 まっ、こんなもんですよ 劣勢 おっと、本気を出さないとまずいな 逆転 よし、行けそうだな 勝利 よし、今日もいい酒飲めそうですね~ 敗北 ふぅ、あぁ国に帰ろうかな… 引分 はぁ…こりゃ割りに合わない仕事だ… ar025 鎮魂の歌い手 フェルス【C】 戦闘開始 あ、あの…なるべく穏便に… アビリティ使用 神よ、守りたまえ 撃破 せめて安らかに眠ってください 瀕死 キャ、やめてください! 戦闘不能 お迎えが来たみたいです… 復活 ぶ…武器を捨てなさい 優勢 も…もう引いてください! 劣勢 あ…争いは何も生み出しません! 逆転 もう…これ以上、血を流させる訳には行きません 勝利 しょ…勝負はつきました。もう剣はおさめてください 敗北 ぁ…たくさんの命が…どうしてこんな事に… 引分 また、たくさんの血が…私はどうすれば… ar026 白銀の剣 ルダルス【C】 戦闘開始 この剣、栄光の為に! アビリティ使用 僕に出来る事は…!! 撃破 成敗です!! 瀕死 ぐ…ここまでなのか… 戦闘不能 後は…お願いします 復活 さぁ、かかって来い! 優勢 ここまでは順調ですね 劣勢 そんな…何かの間違いだ!! 逆転 見たか!これが僕たちの力だ!! 勝利 これが勝利の美酒の味ですか 敗北 そんな…このような事があってはならないんだぁ!! 引分 情けない…僕はあまりにも無力だ!! ar027 はぐれ狼 デルタ【R】 戦闘開始 遠慮無く暴れさせてもらうぜ アビリティ使用 へっ!楽しくなるぜ!! 撃破 いいねぇ、この感触 瀕死 ぐぅ…まずいなぁ… 戦闘不能 冗談じゃないぜ… 復活 さぁて、どれにするかな 優勢 おーらどうした!かかって来いよ!! 劣勢 へ、調子に乗りやがって… 逆転 はっはぁ!ざまぁねぇぜ!! 勝利 なんだ、もう終わり?まだ暴れ足りねえよなぁー 敗北 くっそー…全然楽しめなかったじゃねぇか… 引分 ったくよぉ…切り足りないにもほどがあるぜ… ar028 豊穣の歌い手 ヤトラ【U】 戦闘開始 あれ?もう始まってるんですか? アビリティ使用 無理はよくないですよぉ~ 撃破 そんな所で寝ると風邪引きますよ~? 瀕死 何か、フラフラしてきました~ 戦闘不能 あら、もしかしてやられちゃいました~? 復活 ふぁ~、あ、おはようございます 優勢 皆さん、張り切ってますね~ 劣勢 皆さん、おつかれですか~? 逆転 あの~今どちらが勝っているんですか~? 勝利 勝ったんですか?おめでとうございます♪ 敗北 負けですか?それは…残念ですね 引分 引き分けですか?お疲れ様です ar029 真実の刃 フランシャード【PR】 戦闘開始 この刃、真実の為に… アビリティ使用 風よ…力を… 撃破 裁きを受けなさい 瀕死 この程度の、痛みなど… 戦闘不能 これが私への罰…… 復活 私が裁きを下します 優勢 さぁ、大人しくなさい 劣勢 この苦境、切り抜けてみせます 逆転 これが真実です 勝利 正しき者が勝つ。それがこの世の理です 敗北 私が…間違っていたというのでしょうか… 引分 判決は…次に持ち越します… ar030 拠点防衛用コロッサス【U】 戦闘開始 グオォォォォォ… アビリティ使用 撃破 瀕死 戦闘不能 復活 優勢 劣勢 逆転 勝利 オオォォン…グオオォォォ…オオォォォン 敗北 ar031 煌く剣 アルヴ【R】 戦闘開始 この剣、俺の為に! アビリティ使用 煌くぜぇ! 撃破 俺の剣、痺れるだろ? 瀕死 こいつは痺れるな… 戦闘不能 いわんこっちゃねぇ… 復活 ま、気楽に行こうぜ 優勢 悪いな、俺達強いからさ 劣勢 ばっかやろぉ、お前がしっかりしないでどうするんだ! 逆転 へ、形勢逆転ってか? 勝利 ま、こんなもんさ。なんせ俺たちは無敵だからな 敗北 あぁ、くそ、俺達の力はこんなものだったのかよ… 引分 おいおいおい!ふざけてねぇで、ちったぁ本気出してくれよ ar032 弱者の盾 リフィー【C】 戦闘開始 この盾、みんなを護る為に! アビリティ使用 アルカディアの旗の下に! 撃破 ひ、退きなさい!! 瀕死 まだ、行ける!! 戦闘不能 ごめん…護れなくて…… 復活 さあ、勝負よ! 優勢 降参するなら今のうちよ! 劣勢 え、どうなってるの!? 逆転 今度は私達の番よ!! 勝利 あたし、もっと強くなる!そしてみんなを護るんだから! 敗北 護れなかった…あたしが非力なせいで…… 引分 もう!私って騎士に向いてないのかな… ar033 息災の歌い手 ティサ【C】 戦闘開始 私の知識、役に立ててみせます アビリティ使用 皆に息災あれ 撃破 なんて無謀なのかしら… 瀕死 何をするのです! 戦闘不能 誰か…たすけて… 復活 では、行ってまいります 優勢 油断しないで行きましょう 劣勢 考えてるとおりにはいかないですね 逆転 ようやく、実が結びましたね 勝利 この勝利、私の心に刻んでおきます 敗北 今回の敗北を振り返って、次への糧にしましょうか。まず編成についてですが… 引分 我々に何が足りなかったのか、この事についてじっくりと話しましょう ar034 鉄獅子の傭兵 コリヴ【C】 戦闘開始 おーし、まずはお手並み拝見だ アビリティ使用 よーし、突撃するぜ! 撃破 まだまだだなぁ 瀕死 さすが、だな… 戦闘不能 こいつ、強ぇ…! 復活 おーら、かかってこい! 優勢 なんだ?この程度なのかよ 劣勢 敵ながら見事だな… 逆転 こっちも負ける気はないんでな!! 勝利 なかなかやるじゃないか、ウチに来てみないか? 敗北 やーれやれ、お前はもうちょいやれる奴だと思ってたんだがなぁ… 引分 はぁ…はぁ…、くたびれ儲けとは、この事か… ar035 鉄獅子の傭兵団長 レイディ【SR】 戦闘開始 お前達、お仕事の時間だよ! アビリティ使用 お前の絆、無駄にはしないよ! 撃破 はっ、弱っちいねぇ 瀕死 く、なかなかやるじゃない 戦闘不能 ちぃ、一度引くよ 復活 来な、相手してあげるよ 優勢 奴ら怯んでるよ!地の果てまで追い回せ!! 劣勢 体制を立て直すよ!集中しな!! 逆転 遊びはそろそろお終いだよ! 勝利 仕事は上々、これで今夜の酒も上手くなるよ 敗北 まぁ、敗北の一つや二つ、気にするんじゃないよ… 引分 仕事はもう終わったよ。あたしは疲れてるんでね… ar036 歴戦の戦斧 アーレ【U】 戦闘開始 この戦斧、悪を断つ為に! アビリティ使用 小鬼ごときに遅れをとるな! 撃破 己の非力さを恨むがいい!! 瀕死 衰えたか… 戦闘不能 く…一時撤退する 復活 我輩に続くのだ! 優勢 我らに恐れるものなどありはせぬ! 劣勢 ぐぉぉぉ、このままでは埒があかん… 逆転 我らの力、見くびっていたようだな!! 勝利 この身、朽ちるまで、我輩は戦い続ける!! 敗北 ぐぅぅぅぅ、やはり力の衰えは覆せないのか… 引分 おのれ…我輩がもう少し力を出せていれば…! ar037 堕天使 アスモデル【PR】 戦闘開始 この世界、どこか懐かしい アビリティ使用 この感覚、何か思い出す… 撃破 哀れな 瀕死 愚かしい… 戦闘不能 これが、慈悲… 復活 人ごときが呼ぶか、不快だな… 優勢 これが、闇の哀しみ 劣勢 恐れを知らぬか… 逆転 これが、光の哀しみ 勝利 興味深い世界だ。もう少し楽しませてもらおう 敗北 変わってしまった…何もかも… 引分 違和感が強い…しかし、それも味わいがある ar038 聖王 アレキサンダー【PR】 戦闘開始 余に刃向かう者は前へ出よ! アビリティ使用 これが王の力だ…! 撃破 下賤な、失せろ! 瀕死 侮っていたようだな… 戦闘不能 余が…敗れるだと…!? 復活 王自ら蹴散らしてくれよう! 優勢 ふはははは、このまま潰してやろう! 劣勢 うろたえるな!ここからだ!! 逆転 我々を舐めた罰、受けてみよ!! 勝利 ふふふふふ、余にとってこの結果は必然なのだ 敗北 馬鹿な!神に愛されたこの聖王が負けるだと…!? 引分 次はこうはいかんぞ、徹底的に駆逐してくれる…! ar039 浅瀬の歌い手 ピエリネ【R】 戦闘開始 足手まといにならないよう、一生懸命頑張ります! アビリティ使用 わたし、歌います! 撃破 触らないでください! 瀕死 はぁ…はぁ…ま、まだ… 戦闘不能 いや…いやぁぁぁ 復活 皆さん、ごきげんよう 優勢 ふぅ…このまま、一気にいきましょう! 劣勢 く…ぅ…まだ諦めるわけには… 逆転 あと、もう少し…。このまま、勝ちます! 勝利 見てますか、お姉さま。私、やりましたよ! 敗北 はぁ…はぁ…ぅ…ごめんなさい… 引分 ごめんなさい…もう、動けそうにありません… ar040 黒熊の傭兵 ローモンド【U】 戦闘開始 うおし、一丁暴れるか! アビリティ使用 ガッハッハァ! 撃破 悪いな、俺は強いんだ 瀕死 こりゃあ、やべぇかな… 戦闘不能 後は、頼んだぜ… 復活 おーら、かかってこい! 優勢 半端は無しだ、徹底的に潰すぞ! 劣勢 ほぅ…おっかねえ連中だ 逆転 本気を出しゃこんなもんさ 勝利 ガッハッハァ! そうかそうかお前も気分がいいかぁ 敗北 あぁ…今日は冴えない感じだったぜ… 引分 やれやれ、くたびれちまったなぁ… ar041 賛美の歌い手 シャテル【U】 戦闘開始 はぁい、じゃあ行きますよぉ アビリティ使用 (無) 撃破 悪い子には、お仕置きですよぉ? 瀕死 あれれ?なんでしょう? 戦闘不能 あれっ?ごめんなさいね 復活 みんなぁ、気をつけましょうね 優勢 みんな、上手ねぇ 劣勢 あれっ?みんな疲れちゃったのかな? 逆転 みんなぁ、頑張ってねぇ 勝利 さぁ、歌いましょう!この喜びをみんなで! 敗北 あら、負けちゃったのね?悲しいなぁ 引分 みんな、元気だそ?ね? ar042 帝王 アレキサンダー【SR】 戦闘開始 勝利は既に約束されている。皆の者、恐れを捨てよ! アビリティ使用 王足りえる力、今示そう! 撃破 邪魔立てする者には、容赦しない! 瀕死 倒れて、なるものか…! 戦闘不能 余には、まだ…! 復活 王自ら相手となろう 優勢 全員、我に続けぇ! 劣勢 動ける者は、立ち上がれ! 逆転 今こそ、雌雄を決する! 勝利 このようなところで立ち止まれぬ。余の為すべき事に終わりはないのだ 敗北 皆、この敗北を胸に刻め。同じ過ちを繰り返さぬために… 引分 今回も五分か…次の戦いに備えるのだ ar043 鉄獅子の傭兵 リッツ【C】 戦闘開始 へへ、こいつらぶったぎっていいんだよな? アビリティ使用 オレが流れを変えてやるぜ! 撃破 オレっちに敵うわきゃねーよ! 瀕死 痛ってててて… 戦闘不能 くっはぁ~、やられちった 復活 あいよ、呼んだかい? 優勢 おぉ?オレいけてんじゃん! 劣勢 あぁ?もうちっとマシな作戦立てろよ 逆転 待ってたぜ、反撃開始だ! 勝利 へっ、どんな敵かと思ったら、お粗末なもんだったな 敗北 へっへへへ…オレが負けとか、冗談キツイぜ… 引分 なんじゃこりゃ!?お頭にどやされちまうって…! ar044 法の盾 キーム【C】 戦闘開始 この盾、魔を退ける為に! アビリティ使用 盾よ、魔を退けよ! 撃破 私に倒された事、光栄に思え 瀕死 この私に、傷を… 戦闘不能 せ、戦術的撤退だ 復活 どうやら私の出番のようだな 優勢 私たちの勝利こそが、この世の法 劣勢 おのれ…貴公ら何をしている!? 逆転 正義の鉄槌、受けるがいい! 勝利 騎士たる者、弱きを守るは当然の事 敗北 私は、悪を滅ぼさねばならぬのだ…私は…! 引分 くっ…誉れあるこの私がいながら勝ちを逃すとは… ar045 騎士団の剣 ヴァト【U】 戦闘開始 この刃、神の為に! アビリティ使用 全てを切り裂く! 撃破 悔い改めなさい! 瀕死 神に、抗うというのか!? 戦闘不能 あぁぁぁぁ…!!か…神よ… 復活 神の名の元に! 優勢 不貞の輩よ、神の裁きを受けるがいい! 劣勢 神よ!我らに力を! 逆転 祈れ!審判の時は来た! 勝利 この身この命、全ては神の為に! 敗北 くくくくく、あはははは…神は…神は我々を見捨てたというのか…!? 引分 神よ…お許しください…。次こそは必ず勝利を… ar046 黒熊の傭兵 マリス【SR】 戦闘開始 女だてらとか言ってると後悔しちゃうわよ アビリティ使用 さーて、お片づけの時間よ 撃破 あーら、ごめんなさいね 瀕死 やってくれるじゃない… 戦闘不能 あなたの顔、覚えておくわ… 復活 待たせちゃったかしら? 優勢 勝負はここからよ、気をつけて 劣勢 落ち着いて。まだ慌てるには早いわ 逆転 さー、覚悟は出来てるわね? 勝利 うん、なかなかね。明日もこの調子で暴れまわりましょ 敗北 きゃ!…そうね、落ち込んでばかりいられないか… 引分 やだ、私はへこたれてなんかないわよ…。 携帯アラーム 隊長ー、お時間ですよ 携帯メール 隊長、メールが来ました 携帯その他 隊長…一体何をやってるんですか? ※11/26より携帯サイトにて配信 ar047 慈愛の歌い手 ティサ【C】 戦闘開始 私の知識、役に立ててみせます アビリティ使用 皆に息災あれ 撃破 なんて無謀なのかしら… 瀕死 何をするのです! 戦闘不能 誰か…たすけて… 復活 では、行ってきます 優勢 油断しないで行きましょう 劣勢 考えてる通りにはいかないですね 逆転 ようやく、実が結びましたね 勝利 この勝利、私の心に刻んでおきます 敗北 今回の敗北を振り返って、次への糧にしましょうか。まず編成についてですが… 引分 我々に何が足りなかったのか、この事についてじっくりと話しましょう ar048 呪縛者 カサンドラ公爵【SR】 戦闘開始 ふふふ、少しは楽しませてくれるのかな? アビリティ使用 ふふ、君に任せたよ 撃破 さようなら、虫ケラ君 瀕死 風が変わったか… 戦闘不能 フ…一度引くとするか 復活 さて、そろそろ動くとするか 優勢 私の邪魔をした報い、受けてもらおう 劣勢 くっくっく、それでこそ潰し甲斐があるというものだ! 逆転 先程までの勢いはどうしたのかね? 勝利 この程度では足りんな…私は、全てを手に入れたいんだ 敗北 この借り、いずれ倍にして返してくれよう 引分 やれやれ…今日はこのくらいにしておこうか… ar049 鉄獅子の重鎮 コリヴ【C】 戦闘開始 おーし、まずはお手並み拝見だ アビリティ使用 よーし、突撃するぜ! 撃破 まだまだだなぁ 瀕死 さすが、だな… 戦闘不能 こいつ、強ぇ…! 復活 おーら、かかって来い! 優勢 なんだ?この程度なのかよ 劣勢 敵ながら見事だな… 逆転 こっちも負ける気はないんでな! 勝利 なかなかやるじゃないか、ウチに来てみないか? 敗北 やーれやれ、お前はもうちょいやれる奴だと思ってたんだがなぁ… 引分 はぁ…はぁ…、くたびれ儲けとは、この事か… ar050 カサンドラ公爵【PR】 戦闘開始 ふふふ、少しは楽しませてくれるのかな? アビリティ使用 ふふ、君に任せたよ 撃破 さようなら、虫ケラ君 瀕死 風が変わったか… 戦闘不能 ふ…一度引くとするか 復活 さて、そろそろ動くとするか 優勢 私の邪魔をした報い、受けてもらおう 劣勢 ふふ、それでこそ潰し甲斐があるというものだ 逆転 先程までの勢いはどうしたのかね? 勝利 この程度では足りんな…私は、全てを手に入れたいんだ 敗北 この借り、いずれ倍にして返してくれよう 引分 やれやれ…今日はこのくらいにしておこうか… ar051 紅の重剣 タムニ【C】 戦闘開始 この剣、次代の為に! アビリティ使用 騎士の意地、見せてやろう…! 撃破 無謀を勇気と違えたか 瀕死 さすがに、鈍ったか… 戦闘不能 ぐうぅ…無念だ 復活 私も参ろう 優勢 ここは戦場、容赦も慈悲も与えぬ! 劣勢 この程度で、臆してはならん! 逆転 この勝機、逃しはせん! 勝利 未だ気炎衰えず、日々の鍛錬が成せる技よ 敗北 やはり…やはり、老兵は去るのみなのか… 引分 功を成さずして、生き恥を晒すか… ar052 黒熊の副長 ホフス【C】 戦闘開始 いっちょやるとしますか アビリティ使用 目ぇ覚ませぇ!! 撃破 さっさと消えちまいなぁ! 瀕死 ぐ…いける!! 戦闘不能 あちゃ~、ダメだったか… 復活 旦那、お呼びですか? 優勢 まっ、こんなもんですよ 劣勢 おっと、本気を出さないとまずいな 逆転 よし、行けそうだな 勝利 よし、今日もいい酒飲めそうですね~ 敗北 ふぅ、あぁ国に帰ろうかな… 引分 はぁ…こりゃ割りに合わない仕事だ… ar053 継承する騎士 ティティス【R】 戦闘開始 この盾、使命の為に! アビリティ使用 女神の盾の車輪よ! 撃破 侮っていましたね 瀕死 倒れるにはまだ…! 戦闘不能 くっ、情けない… 復活 十二の聖なる槍が一人ティティス、参ります! 優勢 見ましたか?私たちの力! 劣勢 皆さん、挫けないで! 逆転 時は満ちました、ここが分水嶺です! 勝利 いい勝負でした。私はあなた方の名を忘れないでしょう 敗北 私には、車輪を受け継ぐ資格なんて… 引分 私は、食い下がる事すらできないの… ar054 挽歌の歌い手 フェルス【U】 戦闘開始 あ、あの…なるべく穏便に… アビリティ使用 神よ、守りたまえ 撃破 せめて安らかに眠ってください 瀕死 キャ、やめてください! 戦闘不能 お迎えが来たみたいです… 復活 ぶ…武器を捨てなさい 優勢 も…もう引いてください! 劣勢 あ…争いは何も生み出しません! 逆転 もう…これ以上、血を流させる訳には行きません 勝利 しょ…勝負はつきました。もう剣はおさめてください 敗北 ぁ…たくさんの命が…どうしてこんな事に… 引分 また、たくさんの血が…私はどうすれば… ar055 喜びの歌い手 ベリス【C】 戦闘開始 ウフフ、じゃあ行こーかー アビリティ使用 こんな感じでいいのかなー? 撃破 あー、ごめんごめん 瀕死 えへへ、痛いってばー… 戦闘不能 あららら~ 復活 はーい、頑張りまーす 優勢 がんばれ、がんばれー 劣勢 あれれ、どういう事なのー? 逆転 神様はベリスたちをちゃーんと見てるよー 勝利 あはは、皆さんお疲れさまー 敗北 そんな、そんなに悲しまないでよぉ… 引分 あれー、なんでこうなったのかなー? ar056 渇きの槍 アトバ【C】 戦闘開始 この槍、秩序の為に! アビリティ使用 勝利は我が手で掴み取れ! 撃破 見事だった、と言わせてもらおう 瀕死 なん…だと… 戦闘不能 今回は…君に華を持たせよう… 復活 あえて名乗らせてもらおう、私が渇きの槍アトバだ 優勢 他愛もないとはこの事か 劣勢 この苦境、己の無理でこじ開けてみせる! 逆転 この好機、逃してなるものか! 勝利 今日の私は、何者であろうと圧倒できる存在だ! 敗北 まさかこんな…!借りは必ず返すぞぉぉぉ! 引分 痛みわけ…だと…。納得いくものかぁぁぁ! ar057 鉄獅子の小兵 リッツ【C】 戦闘開始 へへ、こいつらぶったぎっていいんだよな? アビリティ使用 オレが流れを変えてやるぜ! 撃破 オレっちに敵うわきゃねーよ! 瀕死 痛ってててて… 戦闘不能 くっはぁ~、やられちった 復活 あいよ、呼んだかい? 優勢 おぉ?オレいけてんじゃん! 劣勢 あぁ?もうちっとマシな作戦立てろよ 逆転 待ってたぜ、反撃開始だ! 勝利 へっ、どんな敵かと思ったら、お粗末なもんだったな 敗北 へっへへへ…オレが負けとか、冗談キツイぜ… 引分 なんじゃこりゃ!?お頭にどやされちまうって…! ar058 鉄獅子の傭兵 ルバジェ【U】 戦闘開始 ヒャッハーッ! 野郎ども行くぞぉ! アビリティ使用 目にもの見せてやるぜぇ! 撃破 てめえらそこで寝てな! 瀕死 うぜぇんだよ… 戦闘不能 くっ、一先ず退散だ… 復活 まとめて相手してやらぁ! 優勢 へ、ちゃっちゃとかたぁつけようぜ! 劣勢 くっ、こんなの聞いてねぇぞ!? 逆転 おらおらぁ!雑魚は雑魚らしく逃げてろぉ! 勝利 ま、ざっとこんなもんよ。ちょろい仕事だったぜ 敗北 くっそがぁ!あいつら今度会ったらただじゃおかねぇぞ…! 引分 ケッ、めんどくせえ事になっちまったぜ… ar059 無双の大槌 ボーデ【R】 戦闘開始 この戦槌、敵を砕く為に! アビリティ使用 ふんっ!! 撃破 おおぉぉぉぉ! 瀕死 かくなる上はっ… 戦闘不能 馬鹿な…! 復活 さあ、行くぞ! 優勢 敵を倒すまで気を抜くなよ 劣勢 どうした、しっかりしろ! 逆転 恐れるな! 進め! 勝利 よく戦った。これを貴様らの墓標にしてやろう 敗北 っ…不甲斐ない…不甲斐ない…ぬあぁぁぁー!! 引分 ぐぅ…このような事に、納得ができると思うか! ar060 和平の歌い手 エルベア【SR】 戦闘開始 私は、車輪の力など認めませんよ! アビリティ使用 私の歌を聴きなさい! 撃破 邪魔をなさらないでくださるかしら? 瀕死 何よ…邪魔しないで! 戦闘不能 私は、こんな事には屈さないわ… 復活 準備はよろしくて? 優勢 覚悟する時間は充分あったでしょう? 劣勢 何をしているの!?力を持つ者の義務を果たしなさい! 逆転 車輪など無くても、私たちには私たちの力があります! 勝利 平和への道のりは険しいですが、貴方となら行けそうです 敗北 やはり…車輪を持つ者とは、上手くいかないのかもしれませんね 引分 一体、何がいけなかったのかしら…。車輪?それとも… ar061 黒熊の傭兵 マリス【PR】 戦闘開始 女だてらとか言ってると後悔しちゃうわよ アビリティ使用 さーて、お片づけの時間よ 撃破 あーら、ごめんなさいね 瀕死 やってくれるじゃない… 戦闘不能 あなたの顔、覚えておくわ… 復活 待たせちゃったかしら? 優勢 勝負はここからよ、気をつけて 劣勢 落ち着いて。まだ慌てるには早いわ 逆転 さー、覚悟は出来てるわね? 勝利 うん、なかなかね。明日もこの調子で暴れまわりましょ 敗北 きゃ!…そうね、落ち込んでばかりいられないか… 引分 やだ、私はへこたれてなんかないわよ…。 ar062 霞の剣 マウレ【C】 戦闘開始 この剣、苦悶の為に! アビリティ使用 最高の刺激を…! 撃破 いいぞ、その苦悶の顔…! 瀕死 貴様…俺を傷つけたな! 戦闘不能 この痛み…忘れないぞ… 復活 へっへっへっへっへ…呼んだか? 優勢 へへへへへ、もっと苦しんでもらおうか 劣勢 ははははは、実に刺激的だな 逆転 これは楽しくなって来たなぁ! 勝利 足りないなぁ、俺の飢えを満たしてくれる奴はいないのか! 敗北 なぜ、こんなっ…!う…ぐあああああ! 引分 どうした!?まだ終わってないぞ!ハッーハッハッハ! ar063 黒熊の傭兵 ラプタラ【R】 戦闘開始 出たなぁ悪党共!かかって来いやぁ! アビリティ使用 びっくりたまげてみろぉ! 撃破 ほらぁ、どいたどいたぁ! 瀕死 うわ…なにするだぁ! 戦闘不能 キィ〜!ムカつくー! 復活 とぉーう!シュタッ 優勢 逃げ出すなら今の内だってば! 劣勢 うっそーん… 逆転 さっすが傭兵団!やることが違うね! 勝利 今日もいい調子いい調子!調子良すぎて鼻血出そうだよ 敗北 ありゃりゃりゃ~…ダメダメですよね… 引分 なんつーか…とりあえず…負けたぁ… ar064 曙光の歌い手 アヴェル【C】 戦闘開始 神よ、私達に光を! アビリティ使用 みんなを守って! 撃破 これが神の力です! 瀕死 これくらいのこと… 戦闘不能 神よ…何故…?! 復活 何も恐れることはありません 優勢 これが神の加護です 劣勢 何故、このような事に… 逆転 神は私達を見捨てません!! 勝利 この勝利、神のお導きです… 敗北 神よ…これは試練なのですか? 引分 はぁ…なんか不毛ですね… ar065 断絶の凶刃 セヴィアンヌ【SR】 戦闘開始 アビリティ使用 小さき存在よ、刮目なさい! 撃破 救いを授けましょう 瀕死 哀れな者達… 戦闘不能 理解に苦しみますね… 復活 私に、何か? 優勢 劣勢 抗うことの虚しさを知りなさい 逆転 混沌に救われる時が来たのです 勝利 弱き人達よ、私と共に参りましょう 敗北 大いなる力に背いても、いずれはその波に飲み込まれるでしょう 引分 意味が無いことでも、いずれは意味があることかも知れません… ar066 礼賛の歌い手 シャテル【U】 戦闘開始 はぁい、じゃあ行きますよぉ アビリティ使用 (無) 撃破 悪い子には、お仕置きですよぉ? 瀕死 あれれ?なんでしょう? 戦闘不能 あれっ?ごめんなさいね 復活 みんなぁ、気をつけましょうね 優勢 みんな、上手ねぇ 劣勢 あれっ?みんな疲れちゃったのかな? 逆転 みんなぁ、頑張ってねぇ 勝利 さぁ、歌いましょう!この喜びをみんなで! 敗北 あら、負けちゃったのね?悲しいなぁ 引分 みんな、元気だそ?ね?
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ミズキさん主催(?)のサーバー対抗運動会。 公式ページ 概要 1鯖(PC&PS)、4鯖(Xbox360)、W1鯖(WiiU)の対抗戦で、後述する絆のコインとクエストのクリア回数を競う。 コインの獲得枚数と、クエストのクリア回数がそれぞれ集計され、 各順位の平均に基づき最終順位が決定される。 ただし人数比があるので、4鯖は4倍、W1鯖は16倍の補正がかかる。 結果に応じて2週目の補正値が変わるとのことなので、各サーバーの真のアクティブ人口が見えてくるかも知れない。 ちなみに人口比で言えば、大雑把だが最近は18 3 1くらいである。 補正値を前提にしてもXboxがかなり厳しい戦いとなった模様。 9/5の中間発表によると総合トップは1鯖、ただしグレアドモスのクエストはW1鯖がトップ、とのこと。 1週目の総合成績は1鯖がトップで、以下W1鯖、4鯖と続く。 2週目は以上の結果を踏まえて、4鯖は5倍、W1鯖は18倍の補正がかかる。 単純な人数比ではそれでも4鯖が不利に見えるが底力を見せつけてくれるのか? …と思いきや1、結果を見れば1週目と同じ順位。箱民は泣いていい。 褒賞も含めると3週間に渡って行われる。 1週目は集計、2週目は1週目の褒賞と同時に集計、3週目は2週目の褒賞という形。 ちなみに2週目からは歌姫狩衛戦も開催される。 絆のコイン ベテランシリーズを進めると1周で45枚もらえる。 最初に爆走!ブルックタワーをクリアして参加券(ハーフチケット青)を入手する必要がある。 以降はモンスターの狩猟。おすすめクエストが挙げられているが、ランク等が指定されているわけではないので好きなクエで達成しよう。 他にも、後述のくじで強化する過去のイベント武具の素材や、天廊の宝玉(勇ましき、閃き、加護)を若干だが入手できる。 それ以外にも始種のマストオーダークエストでも基本報酬で5枚もらえる。 「高難度3本勝負」という名前だが、通常の始種クエストと比べて特に強いというわけでは無い。 敢えて言えば、トア・テスカトラの部位破壊は意識しないと失敗する危険があるか。 グレアドモスはシリーズとも被っているが、クエスト自体はシリーズとは無関係に受注可能。 褒賞について 1週目の褒賞(2週目に行われる)は剥ぎ取り回数+2。1位はさらにゼニー&Gzが3倍となる。 2週目の褒賞(3週目に行われる)は獲得素材数2倍。1位はさらにギルド貢献ポイント交換が半額で行えるようになる。 くじ 絆のコインを使ったくじ。ノーマルくじの3ページ目にある。 3位用のくじはイベント期間に常時引ける。 それ以外は褒賞期間において、そのサーバーの順位以下のくじしか引けない。 例えば1位になれば全てのくじを引け、2位ならば2位と3位のくじを引ける。 ただしG級ハンター以外はくじを引けない(表示もされない)。 非G級キャラでコインを受け取っても宅配ネコで移動させることは可能。 ちなみに共通する賞品として、天廊の宝玉(勇ましき、閃き、加護)がある。 大運動会くじ【1位】 リドルカステーゼ(穿龍棍)、パローネ剣斧(スラッシュアックスF)の生産素材、 ヴァシムフリーダム(弓)、エルペフェイクGX(頭防具)の強化素材が手に入る。 ヴァシムボウの生産素材はシリーズクエストで入手するが、中間素材ともどもくじでも出現する。 パローネ剣斧は[[スラッシュアックスF]]初の[[G級技巧武器]]である。 ただし生産素材であるパローネ麗水は1/50という低確率なので心して引こう。 大運動会くじ【2位】 ネコ印高級研磨剤、かいしょう賛歌、狩人の覚悟、硝子の音叉が初登場の素材。 それぞれゴージャスブレイド、かいしょうだましい、メタルトゥース、ガイアグーゴー/ギガスグーゴーの強化素材である。 なお公式サイトで触れていないが生産素材もこのくじで入手可能。特にPS3・WiiUでは初となる。 しかしながら強化はHC止まり。今後さらなる強化が来ない限りは使い物にならないのでコインに余裕がなければ避けるべきか。 というか「HC武器実装以後当該武器の入手イベントが配信されたことがない」と指摘されたから開催したという説が濃厚。 他には、ポルタ輝石【桜】及び【翠】が手に入る。 これはスラッシュアックスF用の謎クエ素材で、それぞれグリムキャット、ディーエッジに用いる。 大運動会くじ【3位】 剣護珠G・銃護珠G・集業珠G・採走珠G・剣捌珠G・弾装珠G・避剣珠GといったG装飾品が獲得できる。 いずれもイベント開催時点では素材からの生産は不可能。後に装飾品Gクエストにて順次解禁されている。 2位同様、ポルタ輝石【桜】及び【翠】も手に入る。
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トップページへ戻る 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si001~si010 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si001~si010 si001 紅き花園の クフェア【C】 si002 赤き目の コキア【C】 si003 茨の皇女 リリィ【SR】 si004 インセクトプレデター【R】 si005 歌う花園の キャッツポー【U】 si006 黄金樹の カルミア【U】 si007 大牙の タンシー【U】 si008 輝く瞳 アイリス【SR】 si009 神の原の オーレンダー【C】 si010 金色の尾 グル【SR】 si011~si021はこちら si022~si028はこちら si029~si034はこちら si035~si041はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら si058~はこちら si001 紅き花園の クフェア【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 紅き花園の クフェア 紅き花園の管理者。彼の管理する花園は秋の季節になるとトーチと呼ばれる紅い花が咲き、森に収穫を告げる。この時期になると、クフェアは季節を運ぶ弓の使い手として、森を歩き皆と共にこの季節を祝う。「参りますよ!」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 31 アビリティ 花園の宴 AP 1 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットのHPを徐々に回復する。 INT 6 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力をあげる。 関連キャラクター 【同郷の出身】古木の イヴィー 召喚獣カスタマイズ 【仲良し】大密林の ドラセナ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 西村有加(TAITO) カード評価/補足 アビリティは徐々にだがHPを回復するもので、少しでも場に残って動かずに相手を攻撃したいマスターにとって、 このアビリティは地味ながらも非常にありがたい。 効果時間は15cだがAPがなんと1。つまり効果終了の5C後には再び打てるようになるのだ。 それゆえか、さほど回復量は多くなく、約ゲージ一本6~7割程度。(およそ300前後)AP1なので、無駄なく回復するプレイングで対応したい。 ver.2.14になってレバーを操作してアビリティを発動できるようになったので、全く動かずに回復できるようになったのは少なくない恩恵。是非とも使いこなそう。 底力の効果は、召喚師のHPが1/4減るごとに+2と、マスターだからか効果は抑えられている模様。 しかし、最終的にはオーレンダーに次ぐATKの持ち主になるので、戦力にならないというわけではない。 HPが1/2以下になると速度が上昇する。 4thにて、「車輪の子ら」のシルヴァランドシナリオで出てきた怒りの表情のクフェアが新たに登場。 だが、そちらのイラストには男の子が居ないのだ……。 si002 赤き目の コキア【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 赤き目の コキア タンシー直伝の武術を操る深き森のNo.1戦士。ワーウルフは戦闘時眼が赤く輝くが、彼は常時眼が赤い。その瞳にはすべてを見通す力が秘められているが性格はいたって明るい。「遅いんだよ!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 39 アビリティ 赤き魔眼 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身周辺 (このアビリティは範囲内で敵ユニットがアビリティを使用した時のみ使用することができる。)敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 INT 3 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【憧れ】大牙の タンシー 召喚獣カスタマイズ 【親近感】戦闘用メイド アニス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 珠梨やすゆき カード評価/補足 機動力は低いが、相手のアビリティを無効化するアビリティを持つ良ユニット。 思ったよりも無効化できる範囲が広いので、ラインを上げる時に相手のキーとなるユニットに近付きながら進軍していくとかなりのプレッシャーになる。 粘着は難しいが、高Lvキーパーに対して接触しない間合いを常に取り続けているとかなりいやらしい。 アニスと同時使用で、目に見えて移動速度が上がる。シーカーに背後から追いかけられている場合、 [追いつかれる→ZOCにより相手の速度減少→ダメージ受ける前に攻撃射程から離脱] の繰り返しによりダメージを受けないほど。但し移動座標が少しでもずれると容赦なく殴られるので注意。 ver.upにより魔眼を魔眼で返すことは出来なくなったが、その分エンチャントの無効化が出来るようになった。 AP2でアビリティを無効に出来るため、主にLv5キーパー(ダライアスやグランピュータなど)に粘着すればもの凄く有利に戦える。 また、召喚獣カスタマイズも優秀。他の1コスよりも数ポイント上昇値が高く、 関連先のアニスも使いやすいスペックで関連効果も優秀。更にATKも1剣トップクラスと、隠れた優良ユニットだったりする。 si003 茨の皇女 リリィ【SR】 レアリティ SR 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 茨の皇女 リリィ 代々シルヴァランドを守ってきたエルフの皇女。壊滅したシルヴァランド復興の鍵を握っており、そのために様々な試練を乗り越えていく運命を背負うことになる。争いを好まない優しい性格だが、仲間を守るためならば毅然と戦う強さを秘めた少女である。「力を振るわずに済ませたかったのですが」 ユニットタイプ マスター LV 5 HP 1400 COST 5 ATK 49 アビリティ 地を這う蔓の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内のシルヴァランドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の敵ユニットの移動力を下げる。」 INT 5 スキル 集約する魔力 スキル内容 このユニットが持っているAPに応じてこのユニットと攻撃力を上げ遠距離攻撃範囲を拡大する 関連キャラクター 【友達】金色の尾 グル 召喚獣カスタマイズ 【同じ志を持つ仲間】偵察兵 ポルタ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす Illustration コタニ:トモユキ カード評価/補足 シルヴァランド、そして世界の命運を計らずも背負わされた、見目うるわしき(色々な意味で)悲劇の皇女。 マスター最高クラスの攻撃力を持ち、更にスキル”集約する魔力”と移動力低下エンチャントの相性最高の恩恵を受ける、 驚異の不沈皇女でもある。 アビリティは、大体エレメンタルを中心に1.5カードほど(半径7割程度)の範囲が対象となる。低下量はキーパーの速度を100として-40。 APを使用すると射程が短くなるのがネックだが、積極的に使用してもバチはあたらないほどの恩恵がある。 3つ纏めて設置すると、Lv5キーパーでもエレメンタルに触らせることなく一方的に倒せる。 ちなみに減算仕様の為3つのエンチャントでキーパーを囲んでしまうとそのキーパーは全く動けなくなってしまう。 と、ここまで書くと結構強そうに聞こえるのだが、 同ATKの拠点防衛用コロッサス・アスモデルに比べるとアビリティが使いにくい。(が、エンチャ効果は高いので使いよう) スキルの効果が低く、アビ発動が前提だが猫ポーに射程で負けてしまう。詳しくは2ch研究室のマスターの射程の項を参照。(そもそも猫ぽが異常なだけな気もするが……) スキル効果はAP1につき攻撃力+1、つまり発動時はATK50を超える為、ATK50を区切りとしたアビリティのメリットを受けづらくデメリットを受けやすい。 関連持ちキャラが噛み合わず、恩恵を受けづらい(グルはLv5杖+LV3剣でまだバランスがいいほうだが機動力に難)まぁ、関連を気にしなければいいだけの話でもある。 エンチャの効果は高いのだが、その効果範囲はそれほど広くなく、エンチャなためにヘームス等、高杖と相性がいいエンチャが使いづらいという欠点もある。 強力な4杖が増えて、5杖自体デッキ構築が相当難しい位置に居る上に、特にこれといった強みもないため、現時点では非常に厳しい位置にいる。 ちなみに"聖母の横笛の車輪"の持ち主。 si004 インセクトプレデター【R】 レアリティ R 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 インセクトプレデター 深き森の奥に住むといわれる幻の昆虫。肉食、獰猛で遭遇して生きて帰ってきたものがいないため、その生態はまったくわかっていない。だがそのおかげで、森は多くの脅威から護られている。「キシャァァァァァ!」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 82 アビリティ 高級ディナー AP 4 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。ダメージを与えた場合、与えたダメージに応じて、このユニットのHPを回復する。 INT 5 スキル 貪欲な生存本能 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、敵ユニットに与えたダメージの半分のHPを吸収する。 関連キャラクター 【車輪の持ち主】護りの木の ルメックス 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 瀬之本久史 カード評価/補足 5コストキーパー故のバカみたいな高ATKと、吸血づくしのスキルとアビリティで触れてきた敵を食い尽くすまさにプレデター。 マスターから集中砲火を食らうとあっけないくらい簡単に落ちるので、他の5コスと同じようにクセが強いのが難点だが、 そのスキルにより、接近戦においては尋常ではない粘りを見せる。まさに貪欲。 また、効果が『敵ユニットに与えたダメージの~』であるため、重ね鹿と言われる戦法にもめっぽう強いのだ。 (ユニット一体一体にダメージを与えてるため、二体居る場合は二回回復する計算) それゆえクリティカルなど不確定要素を除くのであれば、彼(?)をサシで倒そうなどとは思わない方が身のためである。 ちなみに黄色ゲージが半分になった程度(250くらい?)から吸血をしだすようである。 アビリティのダメージは約710、吸収も同量?AP4使うだけあって結構強い。車輪の持ち主のルメックスと合わせると正に食べ放題。 ちなみに、召喚獣だって食べちゃうぜ! スキルの特性上、回復量が増えるATK上昇、回復する回数を増やせるDEF上昇の両方とも相性がよく、 これら両方を上げられる新ホフスと組ませると、非常に貪欲で強力な蟲が誕生する。 逆に言えば妨害系には非常に弱いので注意。自力では移動速度も上がらないので杖や触れないゲーにも弱いと弱点も多い。 関連補正は移動速度やATK上昇、アビリティ威力強化ではない模様。 クリティカルのダメージアップと噂されるが、APの溜りが早くなっているとの噂もチラホラと。要検証。 si005 歌う花園の キャッツポー【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 歌う花園の キャッツポー アルカディアの人間と共に歌を歌っていた経歴を持つエルフ。種族を超えて響く歌声で世界の平和を願っている。精霊と共に歌う花園はエルフ族の心のオアシスとなっている。「へへっ、やったぁ」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 38 アビリティ 共生の歌声 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間、このユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 INT 5 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【旧友】光の歌い手 アヴェル 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 田中松太郎 カード評価/補足 可愛げなイラストとテキストとは裏腹に、能力/アビリティ共にバリバリの武闘派エルフ。 アビリティは自身のATKを+10、射程距離もカード1.5~2枚分まで拡大し、5杖を超える射程を手に入れる(リリィの項の2ch研究室を参照)。 効果時間は20cほどと長く、歓喜の声を上げながら敵を撃墜していく様はまさにスナイパー。 「尻ばっかりが魅力だと思った人には猛省を促したい。」 とは、D0公式からのお言葉。D0公式には猛省を促したい。 スキルの精霊の願いの上昇量はVer2.12の修正により約26%に減少。 だが、倒せるからといって無理に倒すと早く召喚獣が飛び出てくるのは相変わらずなので注意。 無理に倒すと相手の召喚ゲージが増え、倒さないとATK48の高射程の射撃が飛んでくると、 有体に言って欠点がまるで無く、杖不遇の時代にあってデッキに居ても全く損がない。 多くの中~高マスターを「猫ポでいいじゃん」状態に貶めてしまったのもこれでは仕方ないといった感じか。 その暴れっぷりはゲーム内に留まらず、フランシャードを襲ったり別ゲーにも現れたりと留まることを知らない。 挙句の果てに7thで他にリメイクするべきカードが多いにも関わらずリメイクされた上に、こちらのVerはEXカードとして排出 さらに新アヴェルのイラストにもいたりとやたらと優遇されている。 その優遇っぷりに反感の声もチラホラあるとか。 実はアビ名に「歌声」と入るだけあり、アビを発動した時の上画面の強化エフェクトが五線譜と♪になっている。 これは彼女だけの特権なのだろうか? si006 黄金樹の カルミア【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 黄金樹の カルミア 黄金樹の管理者。黄金樹はエルフ族の象徴でもある。能力、品格共に認められたエルフのみが管理者となることができ、カルミアは次代のエルフ族を支えるものとして一族の期待を集めている。「あらあら…」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 22 アビリティ 黄金樹の恵み AP 4 アビリティ内容 範囲 味方召喚士 味方召喚士のMPを回復する。 INT 7 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【親友】深き森の ディディスカス 召喚獣カスタマイズ 【穏健派】歌う花園の キャッツボー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 末次誉亮 カード評価/補足 2コスでは低めの能力。ATK22はLv2マスターの中で最低。Lv1の間違いでは無かろうか?と思った貴方、現実を見よう。 だがアビリティが強力でMP3をノーリスクでストック。高Costユニットと組み合わせれば、悪夢のように復活してくること請け合いだろう。 スキルの効果は+4。それでも26とか(ry現実は非常である。 通常の杖として戦力が期待できない事から、彼女がコンボ専用カードとなるのは仕方のないことだった。 お弟子さんの方が優秀なのは、初期カードと後期カードの差と言う事で諦めよう……。 シナリオではカサンドラにより洗脳されてしまった哀れな人。 その所為かカサンドラとは関連・アビリティ共に相性抜群である。ディディスカスと共にカサンドラの脇を固めると……。 悔しいっ!けどかなり強い……!ビクンビクン INTが7なのでINT系アビスキルを活かしたいところだが、INT系アビスキルは杖とは余りあわないのが多いのが残念。 世界樹ユグドラシルを召喚する"世界樹の葉の車輪"の持ち主だったが、現在は後継者のエリスに継承させ、その育成に力を注いでいたが… si007 大牙の タンシー【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 大牙の タンシー 古老の戦士。彼の一族でも珍しい大きな牙で多くの敵を倒してきたが、いまは若者に武術を教えて暮らしている。師匠としてコキアを深き森のNo.1戦士に育て上げた。「この牙、見かけだけじゃないぜ!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 59 アビリティ 大牙 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力と防御力を上げる。時間帯が夜の場合、上げる数値を増やす。 INT 6 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【手がかかる】赤き目の コキア 召喚獣カスタマイズ 【昔からの知り合い】神の原の オーレンダー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 末次誉亮 カード評価/補足 なんというか古老というには随分と若々しいイメージがあるワーウルフ。コキアの師というよりは兄貴的な雰囲気が……。 アビリティの大牙は、昼だとATK+13、被ダメージを約13%軽減し、夜だとATK+18、被ダメージを約18%軽減する。効果時間はAP2にして19c。 通常、昼夜は150cを境に逆転するので、夜の間は強気で進軍が可能だ。 昼の間であっても、そこそこの効果なので、某紳士と違いAPが軽い事もあり積極的にアビリティを使用するのがいいだろう。 4thにてAPブーストのカメリアが追加されたので、重ねがけも容易となった。 スキルの効果もATK+18。夜に両方の効果が現れているとなんとatk95。 そして防御力の上昇は逆境の力にとって最重要のファクター。アビリティ発動中は、近接戦闘の達人と化す。 やや低い基本ATKが気にかかるが、実際にはそのATKで居る時間は少ない。頼れる存在(アニキ)だ。 問題は移動速度が上がらない故に、2~3杖に弱いことなので、なるべく杖がいる方には行かないようにしよう。 きちんと扱えば強いカードであるはずなのだが、移動速度が上がらない3剣という微妙な位置であるが故に以前から使われなかったが、 スペックこそ低いが、自身のほぼ上位互換アビを持つ新オプスまで登場してしまい、使われる機会はほとんど無くなってしまった。 彼もまた不遇なユニットの一人……。 si008 輝く瞳 アイリス【SR】 レアリティ SR 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 輝く瞳 アイリス 七人姉妹の長女として生まれ育ったため、非常に面倒見がよい性格を持つようになったワーパンサー。仲間同士の喧嘩の仲裁に入ることも多く、ひっかき傷が絶えない。しかし、それを後に引かない気質から多くの獣人達の信頼を得ている。「ほら、さっさとかたしちゃうよ」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 53 アビリティ 信じぬく思い AP 3 アビリティ内容 範囲 自分中心小円 一定時間の間、範囲内の味方シルヴァランドのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 INT 7 スキル 数の連携 スキル内容 このユニット以外の味方ユニットのLVの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【互いに認め合う】西草原の ネメシア 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration あきまん カード評価/補足 アビリティはATK+21・被ダメージ約10%カットで、効果時間は8c。範囲は微妙に狭いので全体強化として使う場合は仲間と一緒の行動が必要。 スキルは、自身以外のユニットのLvの合計値によって自身のATKが上昇するというもの。上昇値はLv合計×0.7-0.1(小数点以下四捨五入)。基本的な値は以下の表を参照。 Lv 1 2 3 4 5 6 ATK+ 1 1 2 3 3 4 盤面に存在しないユニットは数に数えない為、味方が少なければ少ないほど弱くなる。 5thEXで味方のLvを上昇するアビリティが登場したので、ATKの更なる底上げが可能。逆に敵のLvを減少させるアビリティには注意。 元々スペックがさほどよくなかった(ただしスキルの関係上15Lv戦では最大で初期ATKが62までになる)のに、Ver2.14でクロスという最大のライバルが登場し、ただでさえ大変なのに加え、リゼ等の色変えアビリティ持ちの流行により、使いやすかったはずのアビリティまでもが使いにくくなってしまったという不遇なカードのうちの一枚。 ちなみにそのライバル的存在のクロスとは結構相性が良かったりするので、どちらかのLvがもう少し低ければと悔やまれるばかりである。 INTが7なのでINT系アビスキルの恩恵を受けられるが、彼女のアビが緑限定なのが足を引っ張っている。 その上当時と比べて強力な4レベルシーカーもたくさん増えたので、厳しく言うと完全に時代遅れのスペックとなってしまった。 せめてアビリティの効果時間が今の二倍くらい長ければ… SR特有の勝利・敗北モーション有。敗北時はシャローンと同じく、召喚士を空気にしないモーションなので一度は見ておきたい。 si009 神の原の オーレンダー【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 神の原の オーレンダー 神の舞い降りる地といわれている神の原の管理者。思慮深く、次期長老候補と噂される。スケールギルドによるシルヴァランド襲撃の際、行方不明になった王族を捜す旅を続けている。「いけそうだねぇ」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 38 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 5 スキル なし スキル内容 - 関連キャラクター 【王族を探していた】茨の皇女 リリィ 召喚獣カスタマイズ 【目的が同じ】護りの木の ルメックス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 戸橋ことみ カード評価/補足 スターターパックに入っている、素のATKがLv2最高の38のマスター。 攻撃力だけ見れば3コストマスターと同等以上であり、局地戦ではその力を遺憾なく発揮してくれる。 が、エクスパンションを重ねるごとに 1stEX:序盤はオーレンダーよりもATKが上、さらに使いやすいアビリティを持ったジャービが追加。 2ndEX:同国に優良アビリティを持ったディアレリアが登場。 3rdEX:全体範囲カウンター&精霊持ちのパフィオや復活時に全体に効果を及ぼす半バニラ2杖の追加。ていうかエメリィでいいじゃん。と、どんどん立場がなくなっていく不遇なカード。バニラ系アビスキルの大半が杖には余りありがたみのないものばかりなのも向かい風か。もはや彼の座る席はないのか……そこ、「もはや太っちょなだけの神の腹」とか言わないように。---- si010 金色の尾 グル【SR】 レアリティ SR 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 金色の尾 グル 悪戯好きでウソをついてばかりいたワーウルフの少年。だが、根っからの悪人と言うわけではなく、彼のウソにはとある秘密が関わっている。また、リリィとは幼い頃から親交があり、彼女は唯一彼の言葉を信じてくれているため、彼は彼女を守り通す決意を固める。「驚くなよ!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 57 アビリティ 金色の力 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円型 一定時間の間、範囲内の味方シルヴァランドのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 INT 6 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【守るべき存在】茨の皇女 リリィ 召喚獣カスタマイズ 【対抗心】護りの木の ルメックス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 高梨かりた カード評価/補足 アビリティの範囲は前方に画面1/4位の大円形、効果は自分含め範囲の味方をATK+10、防御UPというもの。 効果時間は約7c。あくまで即効性の強化であるが特筆すべきはそのAPの低さ。 自身もATK67以上のキーパーになれるので上手く生かそう。 しかし、彼の真価はアビではなく、そのスキル。 底力持ちの故か、初期ATKが低いのだが、底力の効果は25%ごとにATK+6と、50%の段階で速度上昇。 アビリティを使えば序盤から他のLv3キーパーよりもATKは高くなるので、以外や使い勝手はよい。 開幕こそ気にかかるがすぐに3剣として充分なATKを手に入れるためそこまで荷物にはならない。 また、底力系全般に言えることだが、リヴァイアサンの潜在とあわせると、キーパーにあるまじき速さで移動することが出来る。 大逆転を狙えるチャンスなので、出来るなら生きているときに潜在発動したいところ。 関連キャラであるリリィと一緒に出すとAtkが+2と防御力増加(被ダメージ3%カット)。残念ながらこれは無理して入れる必要は無いかも。 敗北モーションがシャローン、アイリスと同じくプレイヤーを無視しないタイプ、彼の慰めを受け勝てるように頑張ろう。 si011~si021はこちら si022~si028はこちら si029~si034はこちら si035~si041はこちら 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